影游互动高峰论坛圆满落幕,C2engine正式发布

7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。


1.jpg



当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。


2.jpg



现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。


3.jpg



4.jpg



三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。

0 个评论

要回复文章请先登录注册