游戏引擎服务体系的强者逻辑

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 68 次浏览 • 2017-03-24 11:48 • 来自相关话题

一款出色的游戏开发引擎,功能强大不必说,重点在于能让开发者找到“归属感”。强者引擎的逻辑是:程序开发不再是开发者的孤独旅行,一旦他们的开发过程遇到任何困难,强大的引擎服务体系都能快速为其提供相关支持。
一、高效的强运营官网、技术论坛、社区以及移动端的信息服务
定期更新官方消息,与用户保持长久而良好的互动,做好长期运维工作。提供移动端的信息服务,常见形式为微信公众号,定期向开发者推送产品发布一手资料、行业资讯、技术干货、丰富的线上线下活动信息、H5领域人才供需信息。善于提供线上线下的联动机会,打造区域内的技术领袖。






二、7x24h远程问题诊断与技术支持
由引擎技术顾问通过官网在线客服、QQ、微信、官微、邮件以及各个平台的留言互动为开发者提供远程技术支持与技术解决方案,同时也为开发者之间提供了交流互动的平台。引擎技术团队定期将开发者疑问、引擎Bug或新的需求整理汇总,及时反馈给核心研发人员,并在24h内给予开发者有效答复。搭建非官方的互助技术问答平台,让众多的技术小白可以与业界大牛互讨论解决方案,分享知识以及对游戏的热爱。更有官方技术顾问确保和鉴定每个问题的24小时高质量解答。提供错误提交平台,开发者可以在此发布和上传开发过程中发现的各种错误,官方技术团队在24小时内诊断并回复。






三、丰富的在线学习教程
提供面向开发者的技术信息服务平台/开放平台,平台的内容主要包括:
官方技术团队提供的整套程序开发学习方案,如技术文档、视频教程、Q&A、API文档、优秀开发案例等。非官方开发者分享的技术资料,如自行编写的开发者文档、开发成功的游戏案例、自制的游戏开发解说教程等。






四、线下技术培训及高校合作
提供包括针对个人开发者、企业团队和高校学生的专业培训。形式有线下讲座论坛、开发者技术交流会、定制课程、高校游戏开发竞赛等。C2engine引擎交流群:189087351






五、构建强大的大数据云分析平台
这个云平台为开发者提供了一系列量身定制的服务,除了前期应用于快速创建游戏、提高效率等,开发团队之间的高效互联、数据共享更是紧密了内部协作,后期平台也可以为开发者挖掘玩家数据,助力游戏盈利,为游戏开发者制定吸引留存玩家的方案提供有效参考。智能大数据云分析平台的最终目标在于为游戏开发者提供世界级的制作、改进和盈利服务。






六、致力于为游戏开发者提供安全加固服务
如果一款游戏的引擎被破解,那么开发者在使用这款引擎时所存在的安全隐患是不可想象的,很可能会面临流量和用户数据被盗的风险。出色的游戏引擎总是设身处地地为开发者出谋划策:
保护资源脚本不被逆向保护游戏资源进行反编译防外挂
每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它一定能和每一位开发者形成强关联,它的背后也需要有一支专业水准高、思维缜密、责任感强的技术团队。 查看全部
一款出色的游戏开发引擎,功能强大不必说,重点在于能让开发者找到“归属感”。强者引擎的逻辑是:程序开发不再是开发者的孤独旅行,一旦他们的开发过程遇到任何困难,强大的引擎服务体系都能快速为其提供相关支持。
一、高效的强运营官网、技术论坛、社区以及移动端的信息服务
  • 定期更新官方消息,与用户保持长久而良好的互动,做好长期运维工作。
  • 提供移动端的信息服务,常见形式为微信公众号,定期向开发者推送产品发布一手资料、行业资讯、技术干货、丰富的线上线下活动信息、H5领域人才供需信息。
  • 善于提供线上线下的联动机会,打造区域内的技术领袖。


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二、7x24h远程问题诊断与技术支持
  • 由引擎技术顾问通过官网在线客服、QQ、微信、官微、邮件以及各个平台的留言互动为开发者提供远程技术支持与技术解决方案,同时也为开发者之间提供了交流互动的平台。
  • 引擎技术团队定期将开发者疑问、引擎Bug或新的需求整理汇总,及时反馈给核心研发人员,并在24h内给予开发者有效答复。
  • 搭建非官方的互助技术问答平台,让众多的技术小白可以与业界大牛互讨论解决方案,分享知识以及对游戏的热爱。更有官方技术顾问确保和鉴定每个问题的24小时高质量解答。
  • 提供错误提交平台,开发者可以在此发布和上传开发过程中发现的各种错误,官方技术团队在24小时内诊断并回复。


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三、丰富的在线学习教程
提供面向开发者的技术信息服务平台/开放平台,平台的内容主要包括:
  • 官方技术团队提供的整套程序开发学习方案,如技术文档、视频教程、Q&A、API文档、优秀开发案例等。
  • 非官方开发者分享的技术资料,如自行编写的开发者文档、开发成功的游戏案例、自制的游戏开发解说教程等。


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四、线下技术培训及高校合作
  • 提供包括针对个人开发者、企业团队和高校学生的专业培训。形式有线下讲座论坛、开发者技术交流会、定制课程、高校游戏开发竞赛等。C2engine引擎交流群:189087351


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五、构建强大的大数据云分析平台
  • 这个云平台为开发者提供了一系列量身定制的服务,除了前期应用于快速创建游戏、提高效率等,开发团队之间的高效互联、数据共享更是紧密了内部协作,后期平台也可以为开发者挖掘玩家数据,助力游戏盈利,为游戏开发者制定吸引留存玩家的方案提供有效参考。
  • 智能大数据云分析平台的最终目标在于为游戏开发者提供世界级的制作、改进和盈利服务。


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六、致力于为游戏开发者提供安全加固服务
如果一款游戏的引擎被破解,那么开发者在使用这款引擎时所存在的安全隐患是不可想象的,很可能会面临流量和用户数据被盗的风险。出色的游戏引擎总是设身处地地为开发者出谋划策:
  • 保护资源脚本不被逆向
  • 保护游戏资源进行反编译
  • 防外挂

每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它一定能和每一位开发者形成强关联,它的背后也需要有一支专业水准高、思维缜密、责任感强的技术团队。

2017,VR技术将重新定义未来

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 67 次浏览 • 2017-03-10 16:46 • 来自相关话题

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了2016年科技界的“网红”。VR样板房来凑了一把热闹,淘宝Buy+VR购物赚足了噱头,Pokemon Go风靡全球,Facebook CEO扎克伯格亲自为VR站台,VR在2016年荣登全球增速最快的技术市场宝座。

2017年,全球几大科技巨头Microsoft、Google、Apple、Intel将持续扩建各自的VR/AR工作团队。








在资金投入方面我们也发现了一些端倪。早前,Facebook对VR技术投入的资金达到了190亿美元之多;Google相较Facebook则少了50亿美元;Apple近几季的财报显示,其花了104亿美元的重金投入在与AR/VR相关项目的技术研发上,如无人驾驶车项目,资金投入相比去年增长了21%,尽管是在公司总收入同比下降了7%的情况下。

愈发成熟的VR技术生态圈

头戴式显示器是VR最核心的设备,而现有行业方案依然受到运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。2016年占据大部分VR头显市场份额的三款头显分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC联手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。








近日,谷歌推出“头显移除”技术,这项技术可以将VR体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。谷歌表示,这项技术可以被运用到各种VR应用中,比如VR视频会议和多玩家VR游戏,它可以提高实时沟通和社交的效果,能够让家人、朋友分享VR用户在虚拟现实世界的探索体验。








VR内容的百花齐放

未来3-5年内,VR市场除了会出现几家独大的硬件厂商,内容厂商也将百花齐放。VR技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,VR旅游、VR社交、VR游戏、VR电影、VR教育等VR内容的数量和质量将会得到质的提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。








VR与AR殊途同归

VR将我们带入了一个虚拟的可交互世界,而AR(Augmented Reality,简称AR)则将虚拟的物体叠加到真实环境中。VR与AR的融合将会是未来的趋势,场景的交互与虚实结合将会被应用到生活之中。旅游行业与VR、AR早有交集,体验者戴上AR眼镜(如微软的Hololens,这款外形酷似遮光眼罩的产品能够精准地追踪现实世界的物体,还可以生成具有真实3D效果的全息图),借助一部智能手机,就能畅游各个景点。








除了旅游,教育、医疗、军事等领域也积极在VR/AR行业试水,道阻且长,应用的普及还需要成熟的技术作支撑。








根据IDC(互联网数据中心)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》报告,2017年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。

尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活! 查看全部


VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了2016年科技界的“网红”。VR样板房来凑了一把热闹,淘宝Buy+VR购物赚足了噱头,Pokemon Go风靡全球,Facebook CEO扎克伯格亲自为VR站台,VR在2016年荣登全球增速最快的技术市场宝座。

2017年,全球几大科技巨头Microsoft、Google、Apple、Intel将持续扩建各自的VR/AR工作团队。


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在资金投入方面我们也发现了一些端倪。早前,Facebook对VR技术投入的资金达到了190亿美元之多;Google相较Facebook则少了50亿美元;Apple近几季的财报显示,其花了104亿美元的重金投入在与AR/VR相关项目的技术研发上,如无人驾驶车项目,资金投入相比去年增长了21%,尽管是在公司总收入同比下降了7%的情况下。

愈发成熟的VR技术生态圈

头戴式显示器是VR最核心的设备,而现有行业方案依然受到运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。2016年占据大部分VR头显市场份额的三款头显分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC联手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。


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近日,谷歌推出“头显移除”技术,这项技术可以将VR体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。谷歌表示,这项技术可以被运用到各种VR应用中,比如VR视频会议和多玩家VR游戏,它可以提高实时沟通和社交的效果,能够让家人、朋友分享VR用户在虚拟现实世界的探索体验。


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VR内容的百花齐放

未来3-5年内,VR市场除了会出现几家独大的硬件厂商,内容厂商也将百花齐放。VR技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,VR旅游、VR社交、VR游戏、VR电影、VR教育等VR内容的数量和质量将会得到质的提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。


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VR与AR殊途同归

VR将我们带入了一个虚拟的可交互世界,而AR(Augmented Reality,简称AR)则将虚拟的物体叠加到真实环境中。VR与AR的融合将会是未来的趋势,场景的交互与虚实结合将会被应用到生活之中。旅游行业与VR、AR早有交集,体验者戴上AR眼镜(如微软的Hololens,这款外形酷似遮光眼罩的产品能够精准地追踪现实世界的物体,还可以生成具有真实3D效果的全息图),借助一部智能手机,就能畅游各个景点。


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除了旅游,教育、医疗、军事等领域也积极在VR/AR行业试水,道阻且长,应用的普及还需要成熟的技术作支撑。


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根据IDC(互联网数据中心)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》报告,2017年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。

尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!

为了给八岁的儿子过生日,他做了一款小游戏

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 133 次浏览 • 2017-03-01 13:30 • 来自相关话题

在普通人的眼里,开发游戏是程序猿才会做的技术活儿,可是一个不懂技术的文科生,却独立开发了一款小游戏。

邱天,这是他的网名,一位做媒体工作、偶尔接触游戏开发圈的小白领,为了给八岁的儿子过生日,他业余时间恶补游戏开发入门技术,用一周的零碎时间,做了一款H5游戏《邱邱之跑酷大作战》。








游戏的界面非常简单,2D像素风,用学生常用的三角尺、圆尺作为素材,玩家可以控制角色左右移动、上下跳跃,跳起来还能吃到加分的糖果。游戏中,你会听到“我跳”、“跑跑跑”、“啊呀掉下去啦”等等非常魔性的声音,这些都是他儿子亲自配的音。

他不无感慨地说,男人,大部分都有一个游戏梦,从红白机一路玩过来的,谁心中没有一个游戏世界?对他儿子来说,这是老爸给的最好的生日礼物。

问他为什么加入我们C2engine的引擎交流群,他发了个哈哈大笑的表情,说这个游戏太粗糙了,他准备学习C2engine,再给儿子做一款3D的H5游戏。








这虽然是一件小事,但C2君却感触颇深。氪金、抽卡、符文,游戏设计得越来越精巧,可那种久违的感动,往往只能在这样的独立游戏里才能找到。

什么是独立游戏?这个词并没有一个绝对严谨的定义,但基本可以归纳出一些共同点:

(1)团队人数少,甚至只有一个人独立完成;
(2)资金自筹,一般要依赖开发者自身的积蓄或者众筹;
(3)开发者在游戏行业内积累了一定的工作经验,擅长策划、美术和程序中某一种能力;
(4)不以市场为导向,追求表达自己的一种情怀或精神理念。

以上四点就是大部分独立游戏开发者的特征,不过也有例外,如开发《崩坏学园》系列的miHoYo米哈游,早期的开发团队就是上海交大的研究生。所以最主要的评价标准应该是最后一条,即拥有很强烈的个人风格或者是艺术表达,有这种独立精神的都算是独立游戏。

但是在各种粗制滥造的同质化游戏的狂轰滥炸下,国产游戏已经背上了氪金坑钱的黑锅,玩家也练就了一身火眼金睛的本事。这种情况下,App Store和Steam里的独立游戏反而成为一股清流,没有挖付费的坑,画风清奇、玩法新颖,因而也受到越来越多的关注。

《纪念碑谷》就是一个典型的例子,可能有很多人就是通过它才喜欢上独立游戏的。








这款“低多边形”风格的解谜冒险游戏,利用人类视错觉的特点,设计出精妙绝伦的迷宫,因而风靡全球。而这款游戏成本140万美元,问世两年,累积下载2600多万,开发商USTWO也凭借该游戏两年创收1440万美元。

《我的世界》则更为成功,这是由瑞典Mojang公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,2009年5月13日上线,2014年11月6日被微软25亿美元全资收购,其制作人Markus 也一夜暴富,随后豪掷7000万美元买下了洛杉矶市内最豪华的一套比弗利山庄。








最近网易CEO丁磊才透露,国内代理版《我的世界》将会在4月份进行测试,7月份发布正式版。不仅仅只有网易盯上了独立游戏这块蛋糕,国内游戏行业的另一个巨头腾讯,实际上早就出手了。

2016年10月20日,腾讯游戏平台TGP引进的海外单机游戏《饥荒:联网版》正式发行,在一个月时间内实现了100万套的正版下载,而根据Steamspy的数据,《Don't Starve Together》在Steam上的总销售数量也不过560多万套。这一数字打了很多唱衰TGP的人的脸,而我们脑海里国内玩家不接受预付费正版游戏的固有观念也需要更新了。








同时,独立游戏的崛起不仅表现在这些引人注目的精品游戏上,在游戏发行渠道上,国内也出现了一些新的模式。例如心动网络的TapTap和网易游戏的游品位,强调不联运、不分成、不接SDK,通过编辑推荐和玩家评分的方式来筛选游戏,受到了不少独立游戏开发者的青睐。

获选为2016TapTap年度最佳独立游戏的《说剑》,曾以1元的特价在 TapTap 上正版销售,仅一周多就超过了2万份的销量,截止到发稿前,游戏首页显示的Apk下载请求数已经突破了11万。








而我们自主研发的动作类游戏《真三国战记》在TapTap进行了7天的测试,本来定位为技术测试,后面发现玩家的热情极其高涨,主动地给游戏提建议、反馈BUG,留下了很多中肯的评论。

作为一个引擎商,C2engine也是特别支持国内独立游戏的发展的。我们不仅支持H5和热更新,还研发出导演功能,就是为了实现逻辑可视化、无编程开发的目标,让那些不会写代码的人都可以自由地做自己喜欢的3D游戏。

有情怀的开发者,本土化的引擎,新兴的渠道,高审美的玩家……种种迹象都能表明,看上去被抄袭成风、渠道为王等等问题搞得乌烟瘴气的游戏行业,实际正在悄悄地发生着改变。

未来几年,国内独立游戏很有可能会掀起一波大的浪潮,就像独立电影、独立音乐,一步步从幕后走到台前。 查看全部


在普通人的眼里,开发游戏是程序猿才会做的技术活儿,可是一个不懂技术的文科生,却独立开发了一款小游戏。

邱天,这是他的网名,一位做媒体工作、偶尔接触游戏开发圈的小白领,为了给八岁的儿子过生日,他业余时间恶补游戏开发入门技术,用一周的零碎时间,做了一款H5游戏《邱邱之跑酷大作战》。


图一.jpg



游戏的界面非常简单,2D像素风,用学生常用的三角尺、圆尺作为素材,玩家可以控制角色左右移动、上下跳跃,跳起来还能吃到加分的糖果。游戏中,你会听到“我跳”、“跑跑跑”、“啊呀掉下去啦”等等非常魔性的声音,这些都是他儿子亲自配的音。

他不无感慨地说,男人,大部分都有一个游戏梦,从红白机一路玩过来的,谁心中没有一个游戏世界?对他儿子来说,这是老爸给的最好的生日礼物。

问他为什么加入我们C2engine的引擎交流群,他发了个哈哈大笑的表情,说这个游戏太粗糙了,他准备学习C2engine,再给儿子做一款3D的H5游戏。


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这虽然是一件小事,但C2君却感触颇深。氪金、抽卡、符文,游戏设计得越来越精巧,可那种久违的感动,往往只能在这样的独立游戏里才能找到。

什么是独立游戏?这个词并没有一个绝对严谨的定义,但基本可以归纳出一些共同点:

(1)团队人数少,甚至只有一个人独立完成;
(2)资金自筹,一般要依赖开发者自身的积蓄或者众筹;
(3)开发者在游戏行业内积累了一定的工作经验,擅长策划、美术和程序中某一种能力;
(4)不以市场为导向,追求表达自己的一种情怀或精神理念。

以上四点就是大部分独立游戏开发者的特征,不过也有例外,如开发《崩坏学园》系列的miHoYo米哈游,早期的开发团队就是上海交大的研究生。所以最主要的评价标准应该是最后一条,即拥有很强烈的个人风格或者是艺术表达,有这种独立精神的都算是独立游戏。

但是在各种粗制滥造的同质化游戏的狂轰滥炸下,国产游戏已经背上了氪金坑钱的黑锅,玩家也练就了一身火眼金睛的本事。这种情况下,App Store和Steam里的独立游戏反而成为一股清流,没有挖付费的坑,画风清奇、玩法新颖,因而也受到越来越多的关注。

《纪念碑谷》就是一个典型的例子,可能有很多人就是通过它才喜欢上独立游戏的。


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这款“低多边形”风格的解谜冒险游戏,利用人类视错觉的特点,设计出精妙绝伦的迷宫,因而风靡全球。而这款游戏成本140万美元,问世两年,累积下载2600多万,开发商USTWO也凭借该游戏两年创收1440万美元。

《我的世界》则更为成功,这是由瑞典Mojang公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,2009年5月13日上线,2014年11月6日被微软25亿美元全资收购,其制作人Markus 也一夜暴富,随后豪掷7000万美元买下了洛杉矶市内最豪华的一套比弗利山庄。


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最近网易CEO丁磊才透露,国内代理版《我的世界》将会在4月份进行测试,7月份发布正式版。不仅仅只有网易盯上了独立游戏这块蛋糕,国内游戏行业的另一个巨头腾讯,实际上早就出手了。

2016年10月20日,腾讯游戏平台TGP引进的海外单机游戏《饥荒:联网版》正式发行,在一个月时间内实现了100万套的正版下载,而根据Steamspy的数据,《Don't Starve Together》在Steam上的总销售数量也不过560多万套。这一数字打了很多唱衰TGP的人的脸,而我们脑海里国内玩家不接受预付费正版游戏的固有观念也需要更新了。


图五.jpg



同时,独立游戏的崛起不仅表现在这些引人注目的精品游戏上,在游戏发行渠道上,国内也出现了一些新的模式。例如心动网络的TapTap和网易游戏的游品位,强调不联运、不分成、不接SDK,通过编辑推荐和玩家评分的方式来筛选游戏,受到了不少独立游戏开发者的青睐。

获选为2016TapTap年度最佳独立游戏的《说剑》,曾以1元的特价在 TapTap 上正版销售,仅一周多就超过了2万份的销量,截止到发稿前,游戏首页显示的Apk下载请求数已经突破了11万。


图六.jpg



而我们自主研发的动作类游戏《真三国战记》在TapTap进行了7天的测试,本来定位为技术测试,后面发现玩家的热情极其高涨,主动地给游戏提建议、反馈BUG,留下了很多中肯的评论。

作为一个引擎商,C2engine也是特别支持国内独立游戏的发展的。我们不仅支持H5和热更新,还研发出导演功能,就是为了实现逻辑可视化、无编程开发的目标,让那些不会写代码的人都可以自由地做自己喜欢的3D游戏。

有情怀的开发者,本土化的引擎,新兴的渠道,高审美的玩家……种种迹象都能表明,看上去被抄袭成风、渠道为王等等问题搞得乌烟瘴气的游戏行业,实际正在悄悄地发生着改变。

未来几年,国内独立游戏很有可能会掀起一波大的浪潮,就像独立电影、独立音乐,一步步从幕后走到台前。

玩了一年的“假” AR,2017年你可能要认识一下“真”AR

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 114 次浏览 • 2017-02-23 11:37 • 来自相关话题

回顾2016年,你或许接触过Pokemon Go、支付宝AR扫福 、QQ火炬及马路红包。当然,或许还包括一些让外媒都叹服的山寨版Pokemon Go。














Pokemon Go是基于LBS的AR社交游戏,支付宝五福则是“扫谁都一样”的图像识别游戏,QQ更把图像识别和LBS的梗玩得666。

但如果AR技术也有一星到五星的距离,那么对比HoloLens所应用的AR技术,Pokemon Go、支付宝扫福、QQ火炬等涉及的AR技术恐怕只有一颗星。







 
除了怎么也卖不到中国的HoloLens,五星级AR大军成员大约还有:闹出造假绯闻的Magic Leap,以及声称要和微软竞争块头却异常庞大的Meta2。 







 
在大吉大利的2017年,不仅以上大军有可能与我们见面,就连苹果都将加入这一阵营。

近日美国知名科技博主Robert Scoble透露,苹果将于 2017 年发布 AR 眼镜。








不过随后很快被苹果CEO库克否认:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术”。这可能意味着苹果或打算将AR技术引入其部分应用,例如AR相机,而非Robert Scoble所言的AR眼镜。 
 
当初靠iPhone改变世界的苹果一旦在AR领域出手,会不会再一次改变世界?这很值得期待。 







 
与此同时,2016年被“造假风波”冲击严重的Magic Leap 的CEO站了出来,在推特上连发了数十条推文反击质疑,声称“要等产品出来后,才知道Magic Leap的厉害”。







 
相较真假难辨的苹果和Magic Leap,微软却在做实实在在的事——2017年年中左右,微软的混合现实智能眼镜产品HoloLens将在中国区发售。 

据了解,2016年11月,微软在日本推出的HoloLens售价为333800日元,约合2万人民币。 


可惜,实在的微软还是做了件不靠谱的事:第二代HoloLens眼镜跳票了!







 
据报道称,微软将取消第二代Hololens,直接在2019年发布更为先进的第三代产品。

而之前声称将与微软同台竞争的Meta至今为止已经发布到了第二代设备,且价格仅为949美元(约6532人民币)。








很有诱惑力?但第二代的Meta的技术含量可能并不如第一代的HoloLens。

据了解,Meta 2是依赖台式电脑运行的,而且需要英特尔酷睿i7以上处理器的PC来带动,而微软HoloLens是计算部分完全在眼镜设备里,支持无线运行。













 
和AR硬件市场的火热竞争形成对比的是,AR内容市场并不乐观。据外媒报道,VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所近期对VR和AR行业展开联合调查,结果显示,硬件成本并非阻碍行业发展的最大障碍,相反内容缺乏是大问题。 

令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。 查看全部


回顾2016年,你或许接触过Pokemon Go、支付宝AR扫福 、QQ火炬及马路红包。当然,或许还包括一些让外媒都叹服的山寨版Pokemon Go。


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Pokemon Go是基于LBS的AR社交游戏,支付宝五福则是“扫谁都一样”的图像识别游戏,QQ更把图像识别和LBS的梗玩得666。

但如果AR技术也有一星到五星的距离,那么对比HoloLens所应用的AR技术,Pokemon Go、支付宝扫福、QQ火炬等涉及的AR技术恐怕只有一颗星。


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除了怎么也卖不到中国的HoloLens,五星级AR大军成员大约还有:闹出造假绯闻的Magic Leap,以及声称要和微软竞争块头却异常庞大的Meta2。 


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在大吉大利的2017年,不仅以上大军有可能与我们见面,就连苹果都将加入这一阵营。

近日美国知名科技博主Robert Scoble透露,苹果将于 2017 年发布 AR 眼镜。


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不过随后很快被苹果CEO库克否认:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术”。这可能意味着苹果或打算将AR技术引入其部分应用,例如AR相机,而非Robert Scoble所言的AR眼镜。 
 
当初靠iPhone改变世界的苹果一旦在AR领域出手,会不会再一次改变世界?这很值得期待。 


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与此同时,2016年被“造假风波”冲击严重的Magic Leap 的CEO站了出来,在推特上连发了数十条推文反击质疑,声称“要等产品出来后,才知道Magic Leap的厉害”。


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相较真假难辨的苹果和Magic Leap,微软却在做实实在在的事——2017年年中左右,微软的混合现实智能眼镜产品HoloLens将在中国区发售。 

据了解,2016年11月,微软在日本推出的HoloLens售价为333800日元,约合2万人民币。 


可惜,实在的微软还是做了件不靠谱的事:第二代HoloLens眼镜跳票了!


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据报道称,微软将取消第二代Hololens,直接在2019年发布更为先进的第三代产品。

而之前声称将与微软同台竞争的Meta至今为止已经发布到了第二代设备,且价格仅为949美元(约6532人民币)。


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很有诱惑力?但第二代的Meta的技术含量可能并不如第一代的HoloLens。

据了解,Meta 2是依赖台式电脑运行的,而且需要英特尔酷睿i7以上处理器的PC来带动,而微软HoloLens是计算部分完全在眼镜设备里,支持无线运行。


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和AR硬件市场的火热竞争形成对比的是,AR内容市场并不乐观。据外媒报道,VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所近期对VR和AR行业展开联合调查,结果显示,硬件成本并非阻碍行业发展的最大障碍,相反内容缺乏是大问题。 

令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。

据说,他们花了五千万美元为代码的原创性埋单

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 125 次浏览 • 2017-02-16 14:36 • 来自相关话题

2017年伊始,Oculus与知名游戏发行商ZeniMax的侵权大战就已打响,第一回合以被告Oculus向原告ZeniMax赔偿5亿美元告终。这无疑是一个重磅炸弹砸在了VR行业。

Oculus使用ZeniMax的硬件和软件技术为Rift创建软件开发工具包,Rift是Facebook虚拟现实的重要组成部分,由Palmer Luckey以及其他一帮人共同开发的,而这些人有一个共同之处,他们都是从ZeniMax跳槽到了Oculus。








尽管Oculus被指控盗取商业秘密的罪名站不住脚,但Oculus涉嫌抄袭ZeniMax代码的罪名已经成立。事实上,关于算法、程序逻辑、构思、系统框架等相关概念的侵权是难以界定的,导致版权保护在计算机程序中很难适用。只有当包含该计算机程序的工作第一次“呈现”出来的时候,此程序才会享有版权保护资格。因此,计算机程序著作权侵权案件需要判别计算机程序中受版权保护的元素和不受版权保护的元素,通常需要专家进行详尽分析。

最终,陪审团依据:ZeniMax拥有该计算机程序的著作权;ZeniMax对该程序拥有版权;Oculus涉及侵权,判决Oculus向ZeniMax赔偿5000万美元,除此以外,连同其他侵权事项,Oculus一共需要向ZeniMax赔偿五亿美金。对于金主Facebook来说,五亿美元也许不算是个天文数字,尽管2016年第四季度Facebook的利润是35.7亿美元。然而事情远不止是金钱的判罚那么简单,虽然Oculus正在考虑对决议提起上述,不过ZeniMax有可能会要求禁止Rift在市面出售。如果ZeniMax的禁令申请被通过,那么影响的将不仅仅是Oculus,而会是整个VR行业。








Oculus为这堂关于代码的知识产权课交了昂贵的学费,也给众多程序开发者敲响了警钟。网络的开放性让那些唯利是图的人有了可乘之机,但是针对代码相似性的检测识别手段也日新月异,这些检测软件将根据相似代码的特点和类型、源程序的属性类型特点、源程序预处理、属性数据库构建以及相似度评价标准等,实施对相似代码的检测。目前,国内对于中度和高度相似代码的理想测量精度已经可以达到94%以上。

事实上,无论在哪个行业,原创性一直都是敏感话题。网络小说的抄袭,某件商品的山寨版,光凭肉眼就能识别,而程序代码这样的无形产品相对于有形商品, 他们的原创性更难受到保护,容易被钻空子。

身处游戏行业的我们,更作为国内领先的H5-3D原创引擎,深感责任的重大。百万字的代码都是公司内部程序员夜以继日一字一字敲出来的,力求打造一款符合国内游戏开发者使用习惯的游戏开发工具。该引擎的技术预览版已于2017年元旦正式上线,同时这个工具还具有免费、全中文、热更新等特点。








目前,我们正在通过官网、微信后台以及用户交流群收集各方改进意见,正式版引擎的上线已经指日可待。 查看全部


2017年伊始,Oculus与知名游戏发行商ZeniMax的侵权大战就已打响,第一回合以被告Oculus向原告ZeniMax赔偿5亿美元告终。这无疑是一个重磅炸弹砸在了VR行业。

Oculus使用ZeniMax的硬件和软件技术为Rift创建软件开发工具包,Rift是Facebook虚拟现实的重要组成部分,由Palmer Luckey以及其他一帮人共同开发的,而这些人有一个共同之处,他们都是从ZeniMax跳槽到了Oculus。


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尽管Oculus被指控盗取商业秘密的罪名站不住脚,但Oculus涉嫌抄袭ZeniMax代码的罪名已经成立。事实上,关于算法、程序逻辑、构思、系统框架等相关概念的侵权是难以界定的,导致版权保护在计算机程序中很难适用。只有当包含该计算机程序的工作第一次“呈现”出来的时候,此程序才会享有版权保护资格。因此,计算机程序著作权侵权案件需要判别计算机程序中受版权保护的元素和不受版权保护的元素,通常需要专家进行详尽分析。

最终,陪审团依据:ZeniMax拥有该计算机程序的著作权;ZeniMax对该程序拥有版权;Oculus涉及侵权,判决Oculus向ZeniMax赔偿5000万美元,除此以外,连同其他侵权事项,Oculus一共需要向ZeniMax赔偿五亿美金。对于金主Facebook来说,五亿美元也许不算是个天文数字,尽管2016年第四季度Facebook的利润是35.7亿美元。然而事情远不止是金钱的判罚那么简单,虽然Oculus正在考虑对决议提起上述,不过ZeniMax有可能会要求禁止Rift在市面出售。如果ZeniMax的禁令申请被通过,那么影响的将不仅仅是Oculus,而会是整个VR行业。


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Oculus为这堂关于代码的知识产权课交了昂贵的学费,也给众多程序开发者敲响了警钟。网络的开放性让那些唯利是图的人有了可乘之机,但是针对代码相似性的检测识别手段也日新月异,这些检测软件将根据相似代码的特点和类型、源程序的属性类型特点、源程序预处理、属性数据库构建以及相似度评价标准等,实施对相似代码的检测。目前,国内对于中度和高度相似代码的理想测量精度已经可以达到94%以上。

事实上,无论在哪个行业,原创性一直都是敏感话题。网络小说的抄袭,某件商品的山寨版,光凭肉眼就能识别,而程序代码这样的无形产品相对于有形商品, 他们的原创性更难受到保护,容易被钻空子。

身处游戏行业的我们,更作为国内领先的H5-3D原创引擎,深感责任的重大。百万字的代码都是公司内部程序员夜以继日一字一字敲出来的,力求打造一款符合国内游戏开发者使用习惯的游戏开发工具。该引擎的技术预览版已于2017年元旦正式上线,同时这个工具还具有免费、全中文、热更新等特点。


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目前,我们正在通过官网、微信后台以及用户交流群收集各方改进意见,正式版引擎的上线已经指日可待。

C2engine:降临,移动视界未来已来

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 148 次浏览 • 2017-02-06 13:47 • 来自相关话题

与1月9日微信小程序正式发布时各大媒体奔走相告的热闹景象相比,仅仅过了几周,热度就已经大大降低,我们的精力逐渐转移到开年会、回家过年和抢红包当中。

为什么小程序发布前后的反差这么大呢?

限制模糊搜索?线下扫码才是主要入口?禁止朋友圈分享?不做小程序商店?低频App最适合小程序?……可以看到,媒体试图从各个方面去剖析小程序,但是却陷入到了管中窥豹的窘境,可是,如果我们从宏观角度去思考,或许能看得更清楚一点。


一、移动生态是个围城

想要理解小程序,首先要从移动互联网的生态说起。

行业内经常用苹果的案例来进行对比,实际上,就是因为苹果的生态系统已经形成了一个完整而封闭的环:iphone是最外层的输入和显示设备,ios是操作系统,Apple Store是应用商店,用户需要从商店里获取App来满足自己的各种需求。








按照这样的逻辑来思考,移动互联网的生态基本可以简化为这四个层面:输入和显示设备,操作系统,应用商店,App。它们层层封装,形成获取用户的层层门禁入口。而国内的厂商没有一家做到苹果这种垄断级别,只能在这四个层面之内明争暗斗,相互博弈,已经形成了一种极其复杂的利益割据。

输入和显示设备:根据TalkingData的最新数据,2016年第四季度中国智能手机覆盖率排行,苹果24.99%稳居第一,华为占比11.85%,小米10.1%,三星7.91%,OPPO7.24%,vivo6.27%。国内智能手机市场的竞争非常激烈。








操作系统:目前国内手机主要的操作系统仍然是Android和ios,但是很多手机厂商都会根据Android定制自己的ROM,如华为的EMUI,小米的MIUI,OPPO的Color OS,vivo的FunTouch OS。

应用商店:App Store、应用宝、360手机助手、小米应用商店、华为应用市场、百度手机助手、91手机助手、豌豆荚等。

App:微信、QQ、手机淘宝、WIFI万能钥匙、支付宝、爱奇艺视频、手机百度、酷狗音乐、腾讯视频、360手机助手等。

在App层面,微信已经做到了第一,甚至被誉为国民第一应用。

根据微信发布的《2016微信数据报告》,微信9月平均日登录用户达到了7.68亿,巨大数字的背后,实际上存在着用户数增长乏力的隐忧。而微信出海的失利业加剧了这一隐忧,微信迫切需要寻找新的增长点。

于是,微信要如何跳出App这一圈围城?


二、微信为何选择小程序来破局?

在这样一个复杂的生态中,怎样才能跳出围城呢?

输入和显示设备是最外层,最先与用户接触,相对来说话语权最高,国内手机行业竞争也处于快速更新迭代的状态。这个层面,成功者如OPPO,通过三四线城市庞大的线下销售体系获得了成功,失败者如美图,想通过App来逆袭手机,杀入硬件领域,最后用户并不买账。不仅是软件层面,配置、价格、工艺等等,这些都会影响到一款手机的销量,隔行如隔山,微信没必要先去陌生领域付出试错成本。

操作系统层面,国内先后也有很多企业尝试做ROM来笼络用户,比如小米的MIUI、魅族的Flyme OS以及锤子的Smartisan OS,但它们都未曾踏出自己的手机硬件势力范围。对微信来说,自建一个操作系统就相当于站在了苹果、谷歌及各大手机厂商的对立面,这种决定微信当下不会做,风险太大。

而在应用商店领域,腾讯已经有了应用宝,微信的目标必然不仅仅是成为下一个应用宝、一统应用分发层的江湖,那么还有什么事物既能立足于应用运行层、又是微信能驾驭的领域呢?答案就是HTML5(以下简称H5),它最有可能在未来取代App、弱化应用商店分发,成为移动生态的主流形态。

H5不但符合以上两个条件,在应用运行层面还是跨平台的,去年12月苹果在微信H5游戏的支付问题上给微信穿小鞋就是典型的例子,苹果不希望看到自己的生态被微信打破。但坐拥如此巨大的用户群,微信入口化的企图是不言而喻的。








与App的下载安装不同,H5以网页加载的形式呈现,而H5的这种无需安装、跨平台的特性和当前以App为主的移动生态有着根本区别。虽然现在H5应用的用户体验并不如原生App,但随着手机硬件的升级、5G时代的到来以及云计算的突飞猛进,超过原生App只是一个时间问题。

H5不仅仅会对App产生冲击,传统的应用商店也会受到巨大的影响。原先的四个层面中,从输入和显示设备到操作系统,直接就能绕开应用商店和App。

所以微信做小程序的目的,就是要借H5这个环,不做硬件也不做系统,跳出在App层做老大的角色,直接把自己入口化成应用运行层这个环,继而学习像苹果一样打造自己封闭的商业帝国。








但是,小程序的这条路看上去成本最低,甚至有点弯道超车的想法,实际上却并不好走。

H5的优势即在于其开放性,谁都可以使用,而小程序是微信的,一旦小程序做大,抢占的一定是其余App和应用商店的份额。难道他们愿意放弃自己的独立性,将蛋糕拱手让给微信?

而移动生态的复杂性就在于,App Store的背后是苹果的iPhone和ios系统,华为应用商店的背后是华为的手机和EMUI,如果微信想用小程序来打自己的小算盘,苹果和华为又为什么不能开发自己的小程序呢?

事实上,谷歌已经在开发自己的小程序。据媒体报道,美国时间1月24日,Google宣布Android Instant Apps正式上线测试,通过加载模块的方式来提高Instant Apps的体验。








可以想象,未来H5一定会逐渐侵占甚至取代原生App的位置,但是微信的小程序只是H5的一种,它能否成功还存在很多不确定的因素。而且到目前为止,小程序是没有完全开放游戏领域的,未来是否会放弃H5游戏的分发渠道利益甚至把H5-3D/VR游戏包容到自己的内核中去呢?

三、眼镜是另一种可能

假如小程序失败了呢?还有没有其他破局的办法?

从输入和显示设备、操作系统、应用商店到App这四个层面,输入和显示设备是唯一的硬件。不管用户使用任何系统、商店或者App,都离不开硬件的支持。PC互联网转向移动互联网,屏幕从大屏转变为小屏,输入方式也从键盘输入转变为触屏,未来又会是什么样的输入和显示方式?

小程序上线之前,张小龙在微信公开课的那场演讲中也对未来做了预言,他说:

“智能手机之后,有可能是一种类似于眼镜这样的设备成为主流。当眼镜变得非常非常的智能化的时候,可能整个PC或者电脑的系统会藏在一个眼镜里面……我们通过眼镜可以看到一个非常大的完整屏幕,日常我们就戴着这样一个眼镜到处跑……”

他还举了个例子,假如房间里有一盏灯,而透过眼镜就能看到这盏灯上有一个虚拟开关,通过虚拟开关就可以控制这盏灯。







如果这种技术能够实现,现有的生态围城将会被重新描绘,以一种新的万物互联的模式出现。视界是实时建模并虚拟叠加的,讨论预装App或者依赖特定部分小程序已经不合时宜,一切应用都存在(云端),却又不存在(本地),召之即来,挥之则去才是常态。

目前来看,离这个目标最近的就是微软的MR眼镜HoloLens。MR(Mixed Reality)就是混合现实,立足与VR沉浸式的体验之上,MR更把计算机生成的效果融合于现实世界之中一并沉浸,用户可以在现实视界里和虚拟场景进行交互。

当张小龙说通过虚拟开关来控制一盏灯,这就现实与虚拟同时展现在视界里,并发生交互。从输入和显示的角度来看,MR就对现有的输入和显示方式的彻底颠覆,通过语音和手势就可以参与交互,一切都发生在你眼前。

MR,手机屏幕之后的新一代屏幕!









写在岁末年初

猴年的尾巴是微信小程序,鸡年的前奏是HoloLens预计将在2017年一季度登陆中国市场。小程序能否帮微信进化到操作系统的格局,微软的HoloLens能否引领我们进入全新的移动互联网形态?

谁能成为真正的英雄,我们拭目以待。 查看全部

与1月9日微信小程序正式发布时各大媒体奔走相告的热闹景象相比,仅仅过了几周,热度就已经大大降低,我们的精力逐渐转移到开年会、回家过年和抢红包当中。

为什么小程序发布前后的反差这么大呢?

限制模糊搜索?线下扫码才是主要入口?禁止朋友圈分享?不做小程序商店?低频App最适合小程序?……可以看到,媒体试图从各个方面去剖析小程序,但是却陷入到了管中窥豹的窘境,可是,如果我们从宏观角度去思考,或许能看得更清楚一点。


一、移动生态是个围城

想要理解小程序,首先要从移动互联网的生态说起。

行业内经常用苹果的案例来进行对比,实际上,就是因为苹果的生态系统已经形成了一个完整而封闭的环:iphone是最外层的输入和显示设备,ios是操作系统,Apple Store是应用商店,用户需要从商店里获取App来满足自己的各种需求。


图一.jpg



按照这样的逻辑来思考,移动互联网的生态基本可以简化为这四个层面:输入和显示设备,操作系统,应用商店,App。它们层层封装,形成获取用户的层层门禁入口。而国内的厂商没有一家做到苹果这种垄断级别,只能在这四个层面之内明争暗斗,相互博弈,已经形成了一种极其复杂的利益割据。

输入和显示设备:根据TalkingData的最新数据,2016年第四季度中国智能手机覆盖率排行,苹果24.99%稳居第一,华为占比11.85%,小米10.1%,三星7.91%,OPPO7.24%,vivo6.27%。国内智能手机市场的竞争非常激烈。


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操作系统:目前国内手机主要的操作系统仍然是Android和ios,但是很多手机厂商都会根据Android定制自己的ROM,如华为的EMUI,小米的MIUI,OPPO的Color OS,vivo的FunTouch OS。

应用商店:App Store、应用宝、360手机助手、小米应用商店、华为应用市场、百度手机助手、91手机助手、豌豆荚等。

App:微信、QQ、手机淘宝、WIFI万能钥匙、支付宝、爱奇艺视频、手机百度、酷狗音乐、腾讯视频、360手机助手等。

在App层面,微信已经做到了第一,甚至被誉为国民第一应用。

根据微信发布的《2016微信数据报告》,微信9月平均日登录用户达到了7.68亿,巨大数字的背后,实际上存在着用户数增长乏力的隐忧。而微信出海的失利业加剧了这一隐忧,微信迫切需要寻找新的增长点。

于是,微信要如何跳出App这一圈围城?


二、微信为何选择小程序来破局?

在这样一个复杂的生态中,怎样才能跳出围城呢?

输入和显示设备是最外层,最先与用户接触,相对来说话语权最高,国内手机行业竞争也处于快速更新迭代的状态。这个层面,成功者如OPPO,通过三四线城市庞大的线下销售体系获得了成功,失败者如美图,想通过App来逆袭手机,杀入硬件领域,最后用户并不买账。不仅是软件层面,配置、价格、工艺等等,这些都会影响到一款手机的销量,隔行如隔山,微信没必要先去陌生领域付出试错成本。

操作系统层面,国内先后也有很多企业尝试做ROM来笼络用户,比如小米的MIUI、魅族的Flyme OS以及锤子的Smartisan OS,但它们都未曾踏出自己的手机硬件势力范围。对微信来说,自建一个操作系统就相当于站在了苹果、谷歌及各大手机厂商的对立面,这种决定微信当下不会做,风险太大。

而在应用商店领域,腾讯已经有了应用宝,微信的目标必然不仅仅是成为下一个应用宝、一统应用分发层的江湖,那么还有什么事物既能立足于应用运行层、又是微信能驾驭的领域呢?答案就是HTML5(以下简称H5),它最有可能在未来取代App、弱化应用商店分发,成为移动生态的主流形态。

H5不但符合以上两个条件,在应用运行层面还是跨平台的,去年12月苹果在微信H5游戏的支付问题上给微信穿小鞋就是典型的例子,苹果不希望看到自己的生态被微信打破。但坐拥如此巨大的用户群,微信入口化的企图是不言而喻的。


图三.jpg



与App的下载安装不同,H5以网页加载的形式呈现,而H5的这种无需安装、跨平台的特性和当前以App为主的移动生态有着根本区别。虽然现在H5应用的用户体验并不如原生App,但随着手机硬件的升级、5G时代的到来以及云计算的突飞猛进,超过原生App只是一个时间问题。

H5不仅仅会对App产生冲击,传统的应用商店也会受到巨大的影响。原先的四个层面中,从输入和显示设备到操作系统,直接就能绕开应用商店和App。

所以微信做小程序的目的,就是要借H5这个环,不做硬件也不做系统,跳出在App层做老大的角色,直接把自己入口化成应用运行层这个环,继而学习像苹果一样打造自己封闭的商业帝国。


图四.jpg



但是,小程序的这条路看上去成本最低,甚至有点弯道超车的想法,实际上却并不好走。

H5的优势即在于其开放性,谁都可以使用,而小程序是微信的,一旦小程序做大,抢占的一定是其余App和应用商店的份额。难道他们愿意放弃自己的独立性,将蛋糕拱手让给微信?

而移动生态的复杂性就在于,App Store的背后是苹果的iPhone和ios系统,华为应用商店的背后是华为的手机和EMUI,如果微信想用小程序来打自己的小算盘,苹果和华为又为什么不能开发自己的小程序呢?

事实上,谷歌已经在开发自己的小程序。据媒体报道,美国时间1月24日,Google宣布Android Instant Apps正式上线测试,通过加载模块的方式来提高Instant Apps的体验。


图五.jpg



可以想象,未来H5一定会逐渐侵占甚至取代原生App的位置,但是微信的小程序只是H5的一种,它能否成功还存在很多不确定的因素。而且到目前为止,小程序是没有完全开放游戏领域的,未来是否会放弃H5游戏的分发渠道利益甚至把H5-3D/VR游戏包容到自己的内核中去呢?

三、眼镜是另一种可能

假如小程序失败了呢?还有没有其他破局的办法?

从输入和显示设备、操作系统、应用商店到App这四个层面,输入和显示设备是唯一的硬件。不管用户使用任何系统、商店或者App,都离不开硬件的支持。PC互联网转向移动互联网,屏幕从大屏转变为小屏,输入方式也从键盘输入转变为触屏,未来又会是什么样的输入和显示方式?

小程序上线之前,张小龙在微信公开课的那场演讲中也对未来做了预言,他说:

“智能手机之后,有可能是一种类似于眼镜这样的设备成为主流。当眼镜变得非常非常的智能化的时候,可能整个PC或者电脑的系统会藏在一个眼镜里面……我们通过眼镜可以看到一个非常大的完整屏幕,日常我们就戴着这样一个眼镜到处跑……”

他还举了个例子,假如房间里有一盏灯,而透过眼镜就能看到这盏灯上有一个虚拟开关,通过虚拟开关就可以控制这盏灯。


图六.jpg


如果这种技术能够实现,现有的生态围城将会被重新描绘,以一种新的万物互联的模式出现。视界是实时建模并虚拟叠加的,讨论预装App或者依赖特定部分小程序已经不合时宜,一切应用都存在(云端),却又不存在(本地),召之即来,挥之则去才是常态。

目前来看,离这个目标最近的就是微软的MR眼镜HoloLens。MR(Mixed Reality)就是混合现实,立足与VR沉浸式的体验之上,MR更把计算机生成的效果融合于现实世界之中一并沉浸,用户可以在现实视界里和虚拟场景进行交互。

当张小龙说通过虚拟开关来控制一盏灯,这就现实与虚拟同时展现在视界里,并发生交互。从输入和显示的角度来看,MR就对现有的输入和显示方式的彻底颠覆,通过语音和手势就可以参与交互,一切都发生在你眼前。

MR,手机屏幕之后的新一代屏幕!


图七.jpg




写在岁末年初

猴年的尾巴是微信小程序,鸡年的前奏是HoloLens预计将在2017年一季度登陆中国市场。小程序能否帮微信进化到操作系统的格局,微软的HoloLens能否引领我们进入全新的移动互联网形态?

谁能成为真正的英雄,我们拭目以待。

当直播遇上H5:高小姐要直播,二师兄也拦不住

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 209 次浏览 • 2017-01-23 14:08 • 来自相关话题

话说唐僧师徒四人成佛后,猪八戒放弃铁饭碗再回高老庄,不想高老庄多年未经打理,竟呈衰退之势。高小姐见悟空在花果山直播,且赢得无数粉丝跟着叫大圣爷爷,煞是羡慕,遂想出一招妙计。














直播洗牌:风口有群猪,没爸爸先输

2016年常被媒体称为“网络直播元年”,而事实上,网络直播在经过近十年的探索发展期后,才在2016年迎来高速发展期,被公认能快速红利的直播平台成了正当风口的猪,轻松就能飞起。 








充满机遇的直播行业不断诱惑着互联网大佬、创业者们加入。据不完全统计,截止2016年底,各种直播平台已超过四百家,行业更是新鲜出炉“2016直播千播大战”格局图,总结并覆盖了目前市场上活跃着的近150家直播平台。






 

直播平台看似日进斗金,却也面临着四大烧钱点:主播签约费、带宽成本、运营推广成本、技术支持费用。不仅如此,直播平台还迎来了史上最严的监管潮。2016年下半年,政府相关部门连续发布3项新规,对直播平台资金实力和人员配备能力都提出更高要求。

行业甚至有人认为,现在的直播平台进入了“拼爹”时期,只有背后有大佬支撑的平台,才能继续玩下去。












 

直播机遇:八仙齐过海,H5显神通

虽然监管政策越来越严,平台竞争愈演愈烈,但各大直播平台为留住用户,仍各有妙计。

妙计一,挖主播,请明星。深谙“以人为本”的道理,各大直播平台不惜血本上演“抢人大战”。如虎牙直播邀请陈赫、林更新、林志玲、唐嫣等多位明星合作,熊猫TV王思聪砸2000万挖韩国第一女主播伊素婉,一度成热点话题。






 

妙计二,你刷我也刷,大家一起刷。明星、知名主播数量不过尔尔,平台更多的则是无名气的普通主播,其为吸引用户参与而购买假粉刷礼物的行为屡见不鲜。直播平台对此不仅不加以遏制,甚至还自己做起这门“生意”,手段固然为人不耻,但也可见“打赏”对平台而言的重要性。

“社会化营销第一人”黑马良驹认为,直播中给主播打赏类似于“网红养成游戏”,要想让玩家(观众)有持续玩下去的动力,就需要设置更多新的游戏互动反馈机制,这也就要求直播平台开发出更多增强主播和观众互动的功能。






 

事实上,主播想方设法促进与观众互动的案例并不鲜见。1月19号,最强大脑节目组斗鱼直播时,通过“随机抽取参与评论的用户—赠送被抽中用户签名魔方”的互动小游戏,让直播间的用户评论数一度高涨。其游戏方式虽不新鲜,但却成功增强了节目的互动性和用户参与度。






 

那么作为直播平台,是否有更好的方式来促进主播与观众的深度互动呢?支持手游无需下载APP即可开玩的H5技术,或将成为提升直播平台互动性的突破点。原创H5引擎C2engine也首先提出将H5技术应用于直播领域,并提供一套相关技术解决方案。








观众在看直播时,可通过点击桌面按钮一键与主播组队 “开房斗地主”,改善粉丝审美疲劳的困境;此外,C2engine还支持将市面上常见的如《王者荣耀》等成功APP游戏快速转为H5游戏(点击https://mp.weixin.qq.com/s/Mt7hncmM99LVyFpqr02s9Q感受“一键玩王者荣耀是种什么体验”),让直播平台在更低风险情况下,达成玩家与主播深度互动的目的。






  查看全部


话说唐僧师徒四人成佛后,猪八戒放弃铁饭碗再回高老庄,不想高老庄多年未经打理,竟呈衰退之势。高小姐见悟空在花果山直播,且赢得无数粉丝跟着叫大圣爷爷,煞是羡慕,遂想出一招妙计。


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直播洗牌:风口有群猪,没爸爸先输

2016年常被媒体称为“网络直播元年”,而事实上,网络直播在经过近十年的探索发展期后,才在2016年迎来高速发展期,被公认能快速红利的直播平台成了正当风口的猪,轻松就能飞起。 


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充满机遇的直播行业不断诱惑着互联网大佬、创业者们加入。据不完全统计,截止2016年底,各种直播平台已超过四百家,行业更是新鲜出炉“2016直播千播大战”格局图,总结并覆盖了目前市场上活跃着的近150家直播平台。


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直播平台看似日进斗金,却也面临着四大烧钱点:主播签约费、带宽成本、运营推广成本、技术支持费用。不仅如此,直播平台还迎来了史上最严的监管潮。2016年下半年,政府相关部门连续发布3项新规,对直播平台资金实力和人员配备能力都提出更高要求。

行业甚至有人认为,现在的直播平台进入了“拼爹”时期,只有背后有大佬支撑的平台,才能继续玩下去。


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直播机遇:八仙齐过海,H5显神通

虽然监管政策越来越严,平台竞争愈演愈烈,但各大直播平台为留住用户,仍各有妙计。

妙计一,挖主播,请明星。深谙“以人为本”的道理,各大直播平台不惜血本上演“抢人大战”。如虎牙直播邀请陈赫、林更新、林志玲、唐嫣等多位明星合作,熊猫TV王思聪砸2000万挖韩国第一女主播伊素婉,一度成热点话题。


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妙计二,你刷我也刷,大家一起刷。明星、知名主播数量不过尔尔,平台更多的则是无名气的普通主播,其为吸引用户参与而购买假粉刷礼物的行为屡见不鲜。直播平台对此不仅不加以遏制,甚至还自己做起这门“生意”,手段固然为人不耻,但也可见“打赏”对平台而言的重要性。

“社会化营销第一人”黑马良驹认为,直播中给主播打赏类似于“网红养成游戏”,要想让玩家(观众)有持续玩下去的动力,就需要设置更多新的游戏互动反馈机制,这也就要求直播平台开发出更多增强主播和观众互动的功能。


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事实上,主播想方设法促进与观众互动的案例并不鲜见。1月19号,最强大脑节目组斗鱼直播时,通过“随机抽取参与评论的用户—赠送被抽中用户签名魔方”的互动小游戏,让直播间的用户评论数一度高涨。其游戏方式虽不新鲜,但却成功增强了节目的互动性和用户参与度。


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那么作为直播平台,是否有更好的方式来促进主播与观众的深度互动呢?支持手游无需下载APP即可开玩的H5技术,或将成为提升直播平台互动性的突破点。原创H5引擎C2engine也首先提出将H5技术应用于直播领域,并提供一套相关技术解决方案。


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观众在看直播时,可通过点击桌面按钮一键与主播组队 “开房斗地主”,改善粉丝审美疲劳的困境;此外,C2engine还支持将市面上常见的如《王者荣耀》等成功APP游戏快速转为H5游戏(点击https://mp.weixin.qq.com/s/Mt7hncmM99LVyFpqr02s9Q感受“一键玩王者荣耀是种什么体验”),让直播平台在更低风险情况下,达成玩家与主播深度互动的目的。


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小程序 大冒险

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 120 次浏览 • 2017-01-22 10:34 • 来自相关话题

乔布斯曾经说过:一个人一生能参与一件革命性的产品就已经够幸运的了。微信赢得了8亿用户的好感,已经算得上是一件革命性的产品。在这样一个超级平台,任何事情都有可能发生。小程序的出现是腾讯实现“连接一切”的战略目标的重要举措。但这步险棋,腾讯走得步步为营,至于它能否破打种种质疑,还有待于市场来检验。
 







权力的游戏
微信小程序为开发者提供了开放的平台,将小程序的开发带入到一个广阔的空间。即使作为一个非专业的程序员通过点击鼠标、敲击键盘也可以制作一个小程序并在微信上线。而且开发者是多样化的,个人、企业、政府、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。这一切看似都是对互联网开放、平等、协作、共享精神的追随,然而这个“触手可及”的梦想下暗藏玄机。
 







不妨来关注一下小程序的入口,目前主要有四种方式:线下扫码、公众号介绍、发现栏目的边栏以及微信群分享。微信将小程序视作打通线下、开拓市场的利器,但是却无法为用户积累选择和偏好,有人评价说:小程序是微信对用户控制的极限贪婪的体现。同样,对第三方商家来说,同样无法积累用户,如果说在传播性上稍微有点优势的也只有微信群分享了,但这个效果微乎其微。可见,无论是用户还是第三方,都将成为平台的依附者和寄生者。这个超级平台有着精致的设计和布局,却看不到它对第三方和用户利益的考量,不得不让人感叹其商业利益的精明。

价值主导一切
小程序提供了一个提升服务价值的接口。我们都知道,小程序并没有什么集中化的入口,每次唤起一个小程序,只是一次价值的传递,与积累流量无关。这个过程结束后小程序不会向用户推送消息,用户也不会成为该小程序的粉丝。小程序以一种“来无影,去无踪”的姿态实现了自身的服务价值。
 







在开发技术优化和成本降低的同时,光靠跟风来开发轻应用、小程序可能很难刷出存在感,程序必须有自己的独特卖点才行。这也将倒逼产品策划者回归到对产品价值的思考中,通过对市场需求的观察与分析,清楚自己想打造一款什么应用,如何让用户记住,更加关注程序的价值与服务。可以预见的是,各类新奇的小程序可能会应运而生,在碎片化的网络世界,将“用户黏性”改写为“连接人与服务”,才能走得更长远。

小程序与游戏联动
小程序出道至今从业者们一直议论纷纷,那么多劲爆的观点中最令游戏人担心的还是“小程序不能做游戏产品”的传言。过去, H5生态环境中几个老大难问题成了H5游戏发展的硬伤,比如兼容性以及入口问题。小程序的出现为H5游戏提供了统一的开发环境、使用环境,兼容性问题将被彻底解决。关于渠道建设不完整的问题,H5游戏可以直接将微信这个超级平台作为入口,渠道问题也就迎刃而解了。
 







小程序和HTML5有诸多相通之处,我们不能断言小程序在短时间内能拖动H5一飞冲天,但是这二者确实可以产生联动。
首先在游戏推广阶段,小程序开发的推广内容更具有灵活性和互动性,甚至可以用玩小游戏的方式为大游戏导量。除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面或许也有很大的潜力供厂商挖掘,比如通过小程序打造玩家社区,与策划、制作人、游戏主播进行互动,游戏的粘性很可能会因此而得到很大提升。
无论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们已经摩拳擦掌,翘首以待了。尤其是国内正在崛起的一批优质引擎, Cocos、C2engine、LayaBox呼声很高(C2engine引擎交流群:189087351)。当然未来可能还会出现许多新问题,小程序游戏CP们依然不容懈怠。 查看全部

乔布斯曾经说过:一个人一生能参与一件革命性的产品就已经够幸运的了。微信赢得了8亿用户的好感,已经算得上是一件革命性的产品。在这样一个超级平台,任何事情都有可能发生。小程序的出现是腾讯实现“连接一切”的战略目标的重要举措。但这步险棋,腾讯走得步步为营,至于它能否破打种种质疑,还有待于市场来检验。
 

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权力的游戏
微信小程序为开发者提供了开放的平台,将小程序的开发带入到一个广阔的空间。即使作为一个非专业的程序员通过点击鼠标、敲击键盘也可以制作一个小程序并在微信上线。而且开发者是多样化的,个人、企业、政府、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。这一切看似都是对互联网开放、平等、协作、共享精神的追随,然而这个“触手可及”的梦想下暗藏玄机。
 

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不妨来关注一下小程序的入口,目前主要有四种方式:线下扫码、公众号介绍、发现栏目的边栏以及微信群分享。微信将小程序视作打通线下、开拓市场的利器,但是却无法为用户积累选择和偏好,有人评价说:小程序是微信对用户控制的极限贪婪的体现。同样,对第三方商家来说,同样无法积累用户,如果说在传播性上稍微有点优势的也只有微信群分享了,但这个效果微乎其微。可见,无论是用户还是第三方,都将成为平台的依附者和寄生者。这个超级平台有着精致的设计和布局,却看不到它对第三方和用户利益的考量,不得不让人感叹其商业利益的精明。

价值主导一切
小程序提供了一个提升服务价值的接口。我们都知道,小程序并没有什么集中化的入口,每次唤起一个小程序,只是一次价值的传递,与积累流量无关。这个过程结束后小程序不会向用户推送消息,用户也不会成为该小程序的粉丝。小程序以一种“来无影,去无踪”的姿态实现了自身的服务价值。
 

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在开发技术优化和成本降低的同时,光靠跟风来开发轻应用、小程序可能很难刷出存在感,程序必须有自己的独特卖点才行。这也将倒逼产品策划者回归到对产品价值的思考中,通过对市场需求的观察与分析,清楚自己想打造一款什么应用,如何让用户记住,更加关注程序的价值与服务。可以预见的是,各类新奇的小程序可能会应运而生,在碎片化的网络世界,将“用户黏性”改写为“连接人与服务”,才能走得更长远。

小程序与游戏联动
小程序出道至今从业者们一直议论纷纷,那么多劲爆的观点中最令游戏人担心的还是“小程序不能做游戏产品”的传言。过去, H5生态环境中几个老大难问题成了H5游戏发展的硬伤,比如兼容性以及入口问题。小程序的出现为H5游戏提供了统一的开发环境、使用环境,兼容性问题将被彻底解决。关于渠道建设不完整的问题,H5游戏可以直接将微信这个超级平台作为入口,渠道问题也就迎刃而解了。
 

图四.jpg



小程序和HTML5有诸多相通之处,我们不能断言小程序在短时间内能拖动H5一飞冲天,但是这二者确实可以产生联动。
首先在游戏推广阶段,小程序开发的推广内容更具有灵活性和互动性,甚至可以用玩小游戏的方式为大游戏导量。除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面或许也有很大的潜力供厂商挖掘,比如通过小程序打造玩家社区,与策划、制作人、游戏主播进行互动,游戏的粘性很可能会因此而得到很大提升。
无论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们已经摩拳擦掌,翘首以待了。尤其是国内正在崛起的一批优质引擎, Cocos、C2engine、LayaBox呼声很高(C2engine引擎交流群:189087351)。当然未来可能还会出现许多新问题,小程序游戏CP们依然不容懈怠。


爆款H5:神奇的游戏药引子?

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 176 次浏览 • 2017-01-19 13:58 • 来自相关话题

《天涯明月刀》弃坑一年多了。

直到有一天,C2君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:








看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……








走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。








而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。例如去年9月底,合肥万达城开业,做了一个“一镜到底”的H5,打了一张亲情牌,创意也很新颖,然后就在朋友圈刷屏了。








事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。

甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

https://v.qq.com/x/cover/wkt6a ... .html

上面是暴雪《守望先锋》的中文CG,如果看完这个视频之后,不需要下载安装就可以直接玩《守望先锋》,你愿意去试玩一下吗?虽然《天涯明月刀》和《守望先锋》都是PC端游戏,但是这个逻辑在手游上同样也是成立的。

一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

————————

那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏。

C2engine的导演功能就能很好地满足这个需求。








不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

同时,C2engine也是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。

扫描下方二维码,就可以体验天刀的H5宣传案例啦。 查看全部


《天涯明月刀》弃坑一年多了。

直到有一天,C2君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:


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看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……


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走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。


图三.jpg



而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。例如去年9月底,合肥万达城开业,做了一个“一镜到底”的H5,打了一张亲情牌,创意也很新颖,然后就在朋友圈刷屏了。


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事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。

甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

https://v.qq.com/x/cover/wkt6a ... .html

上面是暴雪《守望先锋》的中文CG,如果看完这个视频之后,不需要下载安装就可以直接玩《守望先锋》,你愿意去试玩一下吗?虽然《天涯明月刀》和《守望先锋》都是PC端游戏,但是这个逻辑在手游上同样也是成立的。

一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

————————

那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏。

C2engine的导演功能就能很好地满足这个需求。


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不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

同时,C2engine也是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。

扫描下方二维码,就可以体验天刀的H5宣传案例啦。


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一键玩王者荣耀?C2engine支持APP转H5游戏

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 261 次浏览 • 2017-01-17 10:39 • 来自相关话题

年关将至,受寒假效应影响,游戏圈将再次迎来新一轮小高峰,小学生侄子从栅栏里解放出来第一晚,微信狂敲小编:








对于无法陪小学生侄子玩游戏这件事,小编还没来得及感叹不(xing)幸(yun),微信再次响起:








但当小编耗完月流量、卸载美拍美图安装好王者荣耀后,时间已过去了十分钟!













 
和王者荣耀一样,大多手游都需要下载APP,而这显然已成为手游圈的常识。但随着H5的到来,这种“常识”开始被打破。








那么H5游戏真的能凭借“一键开玩”的特点成为手游界之王?

想象很美好,现实很骨感。目前H5游戏不但无法“击倒原生,制霸手游界”,而且就市面上常见的H5游戏来看,其大多通过牺牲画质实现无需下载APP的目的,对一些“画质感人”的H5游戏,大多手游玩家只能毫不犹豫地祭出一句“我拒绝”。








庆幸的是,H5游戏的画质问题已得到进一步解决,目前行业已有包括C2engine在内的三家引擎宣告支持H5-3D游戏开发,H5游戏画质距离APP游戏更近一步。【点击阅读:大爆发!三款3D H5游戏同步内测】

对开发者而言,引擎对H5-3D游戏开发的支持无疑是利好消息,但仍将经历“寻找合适的H5-3D引擎 → 投入H5-3D游戏开发 → 游戏进入市场接受验证 → 等待爆款出现”的发展过程,而这个路径是否能缩短却是值得厂商思考的问题。







 
作为后来者,H5-3D游戏或可借鉴APP游戏的发展道路。近年来,APP游戏市场不乏如《梦幻西游》、《传奇》、《奇迹》等从PC端游改成APP游戏且获得成功的案例,包括如今大火的《王者荣耀》,其本质就是手机版的LOL。

相较从PC端游转到APP游戏,从APP游戏到H5-3D游戏的跨度要小得多。因此让已被市场检验过的APP手游(如《王者荣耀》《阴阳师》)通过工具直接转为H5游戏,在导入老用户的同时,通过其“一键即玩”的特点吸引大量新用户,可谓两全其美的好方法。 








那么站在技术角度而言,APP游戏转H5游戏这一点是否能快速达成?

据了解,目前C2engine的技术团队可在较短时间内实现“将APP游戏转为H5游戏”,同时转换出的H5游戏还将保留原有的游戏品质。而随着C2engine引擎版本的推进,未来C2engine引擎还将支持开发者自己将APP游戏转H5游戏。








合作联系:微信公众号:C2engine资讯平台/电话:021 3177 1326/邮箱:mhead@c2os.com 查看全部


年关将至,受寒假效应影响,游戏圈将再次迎来新一轮小高峰,小学生侄子从栅栏里解放出来第一晚,微信狂敲小编:


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对于无法陪小学生侄子玩游戏这件事,小编还没来得及感叹不(xing)幸(yun),微信再次响起:


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但当小编耗完月流量、卸载美拍美图安装好王者荣耀后,时间已过去了十分钟!


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和王者荣耀一样,大多手游都需要下载APP,而这显然已成为手游圈的常识。但随着H5的到来,这种“常识”开始被打破。


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那么H5游戏真的能凭借“一键开玩”的特点成为手游界之王?

想象很美好,现实很骨感。目前H5游戏不但无法“击倒原生,制霸手游界”,而且就市面上常见的H5游戏来看,其大多通过牺牲画质实现无需下载APP的目的,对一些“画质感人”的H5游戏,大多手游玩家只能毫不犹豫地祭出一句“我拒绝”。


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庆幸的是,H5游戏的画质问题已得到进一步解决,目前行业已有包括C2engine在内的三家引擎宣告支持H5-3D游戏开发,H5游戏画质距离APP游戏更近一步。【点击阅读:大爆发!三款3D H5游戏同步内测】

对开发者而言,引擎对H5-3D游戏开发的支持无疑是利好消息,但仍将经历“寻找合适的H5-3D引擎 → 投入H5-3D游戏开发 → 游戏进入市场接受验证 → 等待爆款出现”的发展过程,而这个路径是否能缩短却是值得厂商思考的问题。


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作为后来者,H5-3D游戏或可借鉴APP游戏的发展道路。近年来,APP游戏市场不乏如《梦幻西游》、《传奇》、《奇迹》等从PC端游改成APP游戏且获得成功的案例,包括如今大火的《王者荣耀》,其本质就是手机版的LOL。

相较从PC端游转到APP游戏,从APP游戏到H5-3D游戏的跨度要小得多。因此让已被市场检验过的APP手游(如《王者荣耀》《阴阳师》)通过工具直接转为H5游戏,在导入老用户的同时,通过其“一键即玩”的特点吸引大量新用户,可谓两全其美的好方法。 


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那么站在技术角度而言,APP游戏转H5游戏这一点是否能快速达成?

据了解,目前C2engine的技术团队可在较短时间内实现“将APP游戏转为H5游戏”,同时转换出的H5游戏还将保留原有的游戏品质。而随着C2engine引擎版本的推进,未来C2engine引擎还将支持开发者自己将APP游戏转H5游戏。


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合作联系:微信公众号:C2engine资讯平台/电话:021 3177 1326/邮箱:mhead@c2os.com