玩了一年的“假” AR,2017年你可能要认识一下“真”AR

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 2 次浏览 • 5 小时前 • 来自相关话题

回顾2016年,你或许接触过Pokemon Go、支付宝AR扫福 、QQ火炬及马路红包。当然,或许还包括一些让外媒都叹服的山寨版Pokemon Go。














Pokemon Go是基于LBS的AR社交游戏,支付宝五福则是“扫谁都一样”的图像识别游戏,QQ更把图像识别和LBS的梗玩得666。

但如果AR技术也有一星到五星的距离,那么对比HoloLens所应用的AR技术,Pokemon Go、支付宝扫福、QQ火炬等涉及的AR技术恐怕只有一颗星。







 
除了怎么也卖不到中国的HoloLens,五星级AR大军成员大约还有:闹出造假绯闻的Magic Leap,以及声称要和微软竞争块头却异常庞大的Meta2。 







 
在大吉大利的2017年,不仅以上大军有可能与我们见面,就连苹果都将加入这一阵营。

近日美国知名科技博主Robert Scoble透露,苹果将于 2017 年发布 AR 眼镜。








不过随后很快被苹果CEO库克否认:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术”。这可能意味着苹果或打算将AR技术引入其部分应用,例如AR相机,而非Robert Scoble所言的AR眼镜。 
 
当初靠iPhone改变世界的苹果一旦在AR领域出手,会不会再一次改变世界?这很值得期待。 







 
与此同时,2016年被“造假风波”冲击严重的Magic Leap 的CEO站了出来,在推特上连发了数十条推文反击质疑,声称“要等产品出来后,才知道Magic Leap的厉害”。







 
相较真假难辨的苹果和Magic Leap,微软却在做实实在在的事——2017年年中左右,微软的混合现实智能眼镜产品HoloLens将在中国区发售。 

据了解,2016年11月,微软在日本推出的HoloLens售价为333800日元,约合2万人民币。 


可惜,实在的微软还是做了件不靠谱的事:第二代HoloLens眼镜跳票了!







 
据报道称,微软将取消第二代Hololens,直接在2019年发布更为先进的第三代产品。

而之前声称将与微软同台竞争的Meta至今为止已经发布到了第二代设备,且价格仅为949美元(约6532人民币)。








很有诱惑力?但第二代的Meta的技术含量可能并不如第一代的HoloLens。

据了解,Meta 2是依赖台式电脑运行的,而且需要英特尔酷睿i7以上处理器的PC来带动,而微软HoloLens是计算部分完全在眼镜设备里,支持无线运行。













 
和AR硬件市场的火热竞争形成对比的是,AR内容市场并不乐观。据外媒报道,VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所近期对VR和AR行业展开联合调查,结果显示,硬件成本并非阻碍行业发展的最大障碍,相反内容缺乏是大问题。 

令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。 查看全部


回顾2016年,你或许接触过Pokemon Go、支付宝AR扫福 、QQ火炬及马路红包。当然,或许还包括一些让外媒都叹服的山寨版Pokemon Go。


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Pokemon Go是基于LBS的AR社交游戏,支付宝五福则是“扫谁都一样”的图像识别游戏,QQ更把图像识别和LBS的梗玩得666。

但如果AR技术也有一星到五星的距离,那么对比HoloLens所应用的AR技术,Pokemon Go、支付宝扫福、QQ火炬等涉及的AR技术恐怕只有一颗星。


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除了怎么也卖不到中国的HoloLens,五星级AR大军成员大约还有:闹出造假绯闻的Magic Leap,以及声称要和微软竞争块头却异常庞大的Meta2。 


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在大吉大利的2017年,不仅以上大军有可能与我们见面,就连苹果都将加入这一阵营。

近日美国知名科技博主Robert Scoble透露,苹果将于 2017 年发布 AR 眼镜。


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不过随后很快被苹果CEO库克否认:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术”。这可能意味着苹果或打算将AR技术引入其部分应用,例如AR相机,而非Robert Scoble所言的AR眼镜。 
 
当初靠iPhone改变世界的苹果一旦在AR领域出手,会不会再一次改变世界?这很值得期待。 


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与此同时,2016年被“造假风波”冲击严重的Magic Leap 的CEO站了出来,在推特上连发了数十条推文反击质疑,声称“要等产品出来后,才知道Magic Leap的厉害”。


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相较真假难辨的苹果和Magic Leap,微软却在做实实在在的事——2017年年中左右,微软的混合现实智能眼镜产品HoloLens将在中国区发售。 

据了解,2016年11月,微软在日本推出的HoloLens售价为333800日元,约合2万人民币。 


可惜,实在的微软还是做了件不靠谱的事:第二代HoloLens眼镜跳票了!


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据报道称,微软将取消第二代Hololens,直接在2019年发布更为先进的第三代产品。

而之前声称将与微软同台竞争的Meta至今为止已经发布到了第二代设备,且价格仅为949美元(约6532人民币)。


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很有诱惑力?但第二代的Meta的技术含量可能并不如第一代的HoloLens。

据了解,Meta 2是依赖台式电脑运行的,而且需要英特尔酷睿i7以上处理器的PC来带动,而微软HoloLens是计算部分完全在眼镜设备里,支持无线运行。


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和AR硬件市场的火热竞争形成对比的是,AR内容市场并不乐观。据外媒报道,VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所近期对VR和AR行业展开联合调查,结果显示,硬件成本并非阻碍行业发展的最大障碍,相反内容缺乏是大问题。 

令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。

据说,他们花了五千万美元为代码的原创性埋单

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 20 次浏览 • 2017-02-16 14:36 • 来自相关话题

2017年伊始,Oculus与知名游戏发行商ZeniMax的侵权大战就已打响,第一回合以被告Oculus向原告ZeniMax赔偿5亿美元告终。这无疑是一个重磅炸弹砸在了VR行业。

Oculus使用ZeniMax的硬件和软件技术为Rift创建软件开发工具包,Rift是Facebook虚拟现实的重要组成部分,由Palmer Luckey以及其他一帮人共同开发的,而这些人有一个共同之处,他们都是从ZeniMax跳槽到了Oculus。








尽管Oculus被指控盗取商业秘密的罪名站不住脚,但Oculus涉嫌抄袭ZeniMax代码的罪名已经成立。事实上,关于算法、程序逻辑、构思、系统框架等相关概念的侵权是难以界定的,导致版权保护在计算机程序中很难适用。只有当包含该计算机程序的工作第一次“呈现”出来的时候,此程序才会享有版权保护资格。因此,计算机程序著作权侵权案件需要判别计算机程序中受版权保护的元素和不受版权保护的元素,通常需要专家进行详尽分析。

最终,陪审团依据:ZeniMax拥有该计算机程序的著作权;ZeniMax对该程序拥有版权;Oculus涉及侵权,判决Oculus向ZeniMax赔偿5000万美元,除此以外,连同其他侵权事项,Oculus一共需要向ZeniMax赔偿五亿美金。对于金主Facebook来说,五亿美元也许不算是个天文数字,尽管2016年第四季度Facebook的利润是35.7亿美元。然而事情远不止是金钱的判罚那么简单,虽然Oculus正在考虑对决议提起上述,不过ZeniMax有可能会要求禁止Rift在市面出售。如果ZeniMax的禁令申请被通过,那么影响的将不仅仅是Oculus,而会是整个VR行业。








Oculus为这堂关于代码的知识产权课交了昂贵的学费,也给众多程序开发者敲响了警钟。网络的开放性让那些唯利是图的人有了可乘之机,但是针对代码相似性的检测识别手段也日新月异,这些检测软件将根据相似代码的特点和类型、源程序的属性类型特点、源程序预处理、属性数据库构建以及相似度评价标准等,实施对相似代码的检测。目前,国内对于中度和高度相似代码的理想测量精度已经可以达到94%以上。

事实上,无论在哪个行业,原创性一直都是敏感话题。网络小说的抄袭,某件商品的山寨版,光凭肉眼就能识别,而程序代码这样的无形产品相对于有形商品, 他们的原创性更难受到保护,容易被钻空子。

身处游戏行业的我们,更作为国内领先的H5-3D原创引擎,深感责任的重大。百万字的代码都是公司内部程序员夜以继日一字一字敲出来的,力求打造一款符合国内游戏开发者使用习惯的游戏开发工具。该引擎的技术预览版已于2017年元旦正式上线,同时这个工具还具有免费、全中文、热更新等特点。








目前,我们正在通过官网、微信后台以及用户交流群收集各方改进意见,正式版引擎的上线已经指日可待。 查看全部


2017年伊始,Oculus与知名游戏发行商ZeniMax的侵权大战就已打响,第一回合以被告Oculus向原告ZeniMax赔偿5亿美元告终。这无疑是一个重磅炸弹砸在了VR行业。

Oculus使用ZeniMax的硬件和软件技术为Rift创建软件开发工具包,Rift是Facebook虚拟现实的重要组成部分,由Palmer Luckey以及其他一帮人共同开发的,而这些人有一个共同之处,他们都是从ZeniMax跳槽到了Oculus。


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尽管Oculus被指控盗取商业秘密的罪名站不住脚,但Oculus涉嫌抄袭ZeniMax代码的罪名已经成立。事实上,关于算法、程序逻辑、构思、系统框架等相关概念的侵权是难以界定的,导致版权保护在计算机程序中很难适用。只有当包含该计算机程序的工作第一次“呈现”出来的时候,此程序才会享有版权保护资格。因此,计算机程序著作权侵权案件需要判别计算机程序中受版权保护的元素和不受版权保护的元素,通常需要专家进行详尽分析。

最终,陪审团依据:ZeniMax拥有该计算机程序的著作权;ZeniMax对该程序拥有版权;Oculus涉及侵权,判决Oculus向ZeniMax赔偿5000万美元,除此以外,连同其他侵权事项,Oculus一共需要向ZeniMax赔偿五亿美金。对于金主Facebook来说,五亿美元也许不算是个天文数字,尽管2016年第四季度Facebook的利润是35.7亿美元。然而事情远不止是金钱的判罚那么简单,虽然Oculus正在考虑对决议提起上述,不过ZeniMax有可能会要求禁止Rift在市面出售。如果ZeniMax的禁令申请被通过,那么影响的将不仅仅是Oculus,而会是整个VR行业。


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Oculus为这堂关于代码的知识产权课交了昂贵的学费,也给众多程序开发者敲响了警钟。网络的开放性让那些唯利是图的人有了可乘之机,但是针对代码相似性的检测识别手段也日新月异,这些检测软件将根据相似代码的特点和类型、源程序的属性类型特点、源程序预处理、属性数据库构建以及相似度评价标准等,实施对相似代码的检测。目前,国内对于中度和高度相似代码的理想测量精度已经可以达到94%以上。

事实上,无论在哪个行业,原创性一直都是敏感话题。网络小说的抄袭,某件商品的山寨版,光凭肉眼就能识别,而程序代码这样的无形产品相对于有形商品, 他们的原创性更难受到保护,容易被钻空子。

身处游戏行业的我们,更作为国内领先的H5-3D原创引擎,深感责任的重大。百万字的代码都是公司内部程序员夜以继日一字一字敲出来的,力求打造一款符合国内游戏开发者使用习惯的游戏开发工具。该引擎的技术预览版已于2017年元旦正式上线,同时这个工具还具有免费、全中文、热更新等特点。


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目前,我们正在通过官网、微信后台以及用户交流群收集各方改进意见,正式版引擎的上线已经指日可待。

C2engine:降临,移动视界未来已来

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 29 次浏览 • 2017-02-06 13:47 • 来自相关话题

与1月9日微信小程序正式发布时各大媒体奔走相告的热闹景象相比,仅仅过了几周,热度就已经大大降低,我们的精力逐渐转移到开年会、回家过年和抢红包当中。

为什么小程序发布前后的反差这么大呢?

限制模糊搜索?线下扫码才是主要入口?禁止朋友圈分享?不做小程序商店?低频App最适合小程序?……可以看到,媒体试图从各个方面去剖析小程序,但是却陷入到了管中窥豹的窘境,可是,如果我们从宏观角度去思考,或许能看得更清楚一点。


一、移动生态是个围城

想要理解小程序,首先要从移动互联网的生态说起。

行业内经常用苹果的案例来进行对比,实际上,就是因为苹果的生态系统已经形成了一个完整而封闭的环:iphone是最外层的输入和显示设备,ios是操作系统,Apple Store是应用商店,用户需要从商店里获取App来满足自己的各种需求。








按照这样的逻辑来思考,移动互联网的生态基本可以简化为这四个层面:输入和显示设备,操作系统,应用商店,App。它们层层封装,形成获取用户的层层门禁入口。而国内的厂商没有一家做到苹果这种垄断级别,只能在这四个层面之内明争暗斗,相互博弈,已经形成了一种极其复杂的利益割据。

输入和显示设备:根据TalkingData的最新数据,2016年第四季度中国智能手机覆盖率排行,苹果24.99%稳居第一,华为占比11.85%,小米10.1%,三星7.91%,OPPO7.24%,vivo6.27%。国内智能手机市场的竞争非常激烈。








操作系统:目前国内手机主要的操作系统仍然是Android和ios,但是很多手机厂商都会根据Android定制自己的ROM,如华为的EMUI,小米的MIUI,OPPO的Color OS,vivo的FunTouch OS。

应用商店:App Store、应用宝、360手机助手、小米应用商店、华为应用市场、百度手机助手、91手机助手、豌豆荚等。

App:微信、QQ、手机淘宝、WIFI万能钥匙、支付宝、爱奇艺视频、手机百度、酷狗音乐、腾讯视频、360手机助手等。

在App层面,微信已经做到了第一,甚至被誉为国民第一应用。

根据微信发布的《2016微信数据报告》,微信9月平均日登录用户达到了7.68亿,巨大数字的背后,实际上存在着用户数增长乏力的隐忧。而微信出海的失利业加剧了这一隐忧,微信迫切需要寻找新的增长点。

于是,微信要如何跳出App这一圈围城?


二、微信为何选择小程序来破局?

在这样一个复杂的生态中,怎样才能跳出围城呢?

输入和显示设备是最外层,最先与用户接触,相对来说话语权最高,国内手机行业竞争也处于快速更新迭代的状态。这个层面,成功者如OPPO,通过三四线城市庞大的线下销售体系获得了成功,失败者如美图,想通过App来逆袭手机,杀入硬件领域,最后用户并不买账。不仅是软件层面,配置、价格、工艺等等,这些都会影响到一款手机的销量,隔行如隔山,微信没必要先去陌生领域付出试错成本。

操作系统层面,国内先后也有很多企业尝试做ROM来笼络用户,比如小米的MIUI、魅族的Flyme OS以及锤子的Smartisan OS,但它们都未曾踏出自己的手机硬件势力范围。对微信来说,自建一个操作系统就相当于站在了苹果、谷歌及各大手机厂商的对立面,这种决定微信当下不会做,风险太大。

而在应用商店领域,腾讯已经有了应用宝,微信的目标必然不仅仅是成为下一个应用宝、一统应用分发层的江湖,那么还有什么事物既能立足于应用运行层、又是微信能驾驭的领域呢?答案就是HTML5(以下简称H5),它最有可能在未来取代App、弱化应用商店分发,成为移动生态的主流形态。

H5不但符合以上两个条件,在应用运行层面还是跨平台的,去年12月苹果在微信H5游戏的支付问题上给微信穿小鞋就是典型的例子,苹果不希望看到自己的生态被微信打破。但坐拥如此巨大的用户群,微信入口化的企图是不言而喻的。








与App的下载安装不同,H5以网页加载的形式呈现,而H5的这种无需安装、跨平台的特性和当前以App为主的移动生态有着根本区别。虽然现在H5应用的用户体验并不如原生App,但随着手机硬件的升级、5G时代的到来以及云计算的突飞猛进,超过原生App只是一个时间问题。

H5不仅仅会对App产生冲击,传统的应用商店也会受到巨大的影响。原先的四个层面中,从输入和显示设备到操作系统,直接就能绕开应用商店和App。

所以微信做小程序的目的,就是要借H5这个环,不做硬件也不做系统,跳出在App层做老大的角色,直接把自己入口化成应用运行层这个环,继而学习像苹果一样打造自己封闭的商业帝国。








但是,小程序的这条路看上去成本最低,甚至有点弯道超车的想法,实际上却并不好走。

H5的优势即在于其开放性,谁都可以使用,而小程序是微信的,一旦小程序做大,抢占的一定是其余App和应用商店的份额。难道他们愿意放弃自己的独立性,将蛋糕拱手让给微信?

而移动生态的复杂性就在于,App Store的背后是苹果的iPhone和ios系统,华为应用商店的背后是华为的手机和EMUI,如果微信想用小程序来打自己的小算盘,苹果和华为又为什么不能开发自己的小程序呢?

事实上,谷歌已经在开发自己的小程序。据媒体报道,美国时间1月24日,Google宣布Android Instant Apps正式上线测试,通过加载模块的方式来提高Instant Apps的体验。








可以想象,未来H5一定会逐渐侵占甚至取代原生App的位置,但是微信的小程序只是H5的一种,它能否成功还存在很多不确定的因素。而且到目前为止,小程序是没有完全开放游戏领域的,未来是否会放弃H5游戏的分发渠道利益甚至把H5-3D/VR游戏包容到自己的内核中去呢?

三、眼镜是另一种可能

假如小程序失败了呢?还有没有其他破局的办法?

从输入和显示设备、操作系统、应用商店到App这四个层面,输入和显示设备是唯一的硬件。不管用户使用任何系统、商店或者App,都离不开硬件的支持。PC互联网转向移动互联网,屏幕从大屏转变为小屏,输入方式也从键盘输入转变为触屏,未来又会是什么样的输入和显示方式?

小程序上线之前,张小龙在微信公开课的那场演讲中也对未来做了预言,他说:

“智能手机之后,有可能是一种类似于眼镜这样的设备成为主流。当眼镜变得非常非常的智能化的时候,可能整个PC或者电脑的系统会藏在一个眼镜里面……我们通过眼镜可以看到一个非常大的完整屏幕,日常我们就戴着这样一个眼镜到处跑……”

他还举了个例子,假如房间里有一盏灯,而透过眼镜就能看到这盏灯上有一个虚拟开关,通过虚拟开关就可以控制这盏灯。







如果这种技术能够实现,现有的生态围城将会被重新描绘,以一种新的万物互联的模式出现。视界是实时建模并虚拟叠加的,讨论预装App或者依赖特定部分小程序已经不合时宜,一切应用都存在(云端),却又不存在(本地),召之即来,挥之则去才是常态。

目前来看,离这个目标最近的就是微软的MR眼镜HoloLens。MR(Mixed Reality)就是混合现实,立足与VR沉浸式的体验之上,MR更把计算机生成的效果融合于现实世界之中一并沉浸,用户可以在现实视界里和虚拟场景进行交互。

当张小龙说通过虚拟开关来控制一盏灯,这就现实与虚拟同时展现在视界里,并发生交互。从输入和显示的角度来看,MR就对现有的输入和显示方式的彻底颠覆,通过语音和手势就可以参与交互,一切都发生在你眼前。

MR,手机屏幕之后的新一代屏幕!









写在岁末年初

猴年的尾巴是微信小程序,鸡年的前奏是HoloLens预计将在2017年一季度登陆中国市场。小程序能否帮微信进化到操作系统的格局,微软的HoloLens能否引领我们进入全新的移动互联网形态?

谁能成为真正的英雄,我们拭目以待。 查看全部

与1月9日微信小程序正式发布时各大媒体奔走相告的热闹景象相比,仅仅过了几周,热度就已经大大降低,我们的精力逐渐转移到开年会、回家过年和抢红包当中。

为什么小程序发布前后的反差这么大呢?

限制模糊搜索?线下扫码才是主要入口?禁止朋友圈分享?不做小程序商店?低频App最适合小程序?……可以看到,媒体试图从各个方面去剖析小程序,但是却陷入到了管中窥豹的窘境,可是,如果我们从宏观角度去思考,或许能看得更清楚一点。


一、移动生态是个围城

想要理解小程序,首先要从移动互联网的生态说起。

行业内经常用苹果的案例来进行对比,实际上,就是因为苹果的生态系统已经形成了一个完整而封闭的环:iphone是最外层的输入和显示设备,ios是操作系统,Apple Store是应用商店,用户需要从商店里获取App来满足自己的各种需求。


图一.jpg



按照这样的逻辑来思考,移动互联网的生态基本可以简化为这四个层面:输入和显示设备,操作系统,应用商店,App。它们层层封装,形成获取用户的层层门禁入口。而国内的厂商没有一家做到苹果这种垄断级别,只能在这四个层面之内明争暗斗,相互博弈,已经形成了一种极其复杂的利益割据。

输入和显示设备:根据TalkingData的最新数据,2016年第四季度中国智能手机覆盖率排行,苹果24.99%稳居第一,华为占比11.85%,小米10.1%,三星7.91%,OPPO7.24%,vivo6.27%。国内智能手机市场的竞争非常激烈。


图二.jpg



操作系统:目前国内手机主要的操作系统仍然是Android和ios,但是很多手机厂商都会根据Android定制自己的ROM,如华为的EMUI,小米的MIUI,OPPO的Color OS,vivo的FunTouch OS。

应用商店:App Store、应用宝、360手机助手、小米应用商店、华为应用市场、百度手机助手、91手机助手、豌豆荚等。

App:微信、QQ、手机淘宝、WIFI万能钥匙、支付宝、爱奇艺视频、手机百度、酷狗音乐、腾讯视频、360手机助手等。

在App层面,微信已经做到了第一,甚至被誉为国民第一应用。

根据微信发布的《2016微信数据报告》,微信9月平均日登录用户达到了7.68亿,巨大数字的背后,实际上存在着用户数增长乏力的隐忧。而微信出海的失利业加剧了这一隐忧,微信迫切需要寻找新的增长点。

于是,微信要如何跳出App这一圈围城?


二、微信为何选择小程序来破局?

在这样一个复杂的生态中,怎样才能跳出围城呢?

输入和显示设备是最外层,最先与用户接触,相对来说话语权最高,国内手机行业竞争也处于快速更新迭代的状态。这个层面,成功者如OPPO,通过三四线城市庞大的线下销售体系获得了成功,失败者如美图,想通过App来逆袭手机,杀入硬件领域,最后用户并不买账。不仅是软件层面,配置、价格、工艺等等,这些都会影响到一款手机的销量,隔行如隔山,微信没必要先去陌生领域付出试错成本。

操作系统层面,国内先后也有很多企业尝试做ROM来笼络用户,比如小米的MIUI、魅族的Flyme OS以及锤子的Smartisan OS,但它们都未曾踏出自己的手机硬件势力范围。对微信来说,自建一个操作系统就相当于站在了苹果、谷歌及各大手机厂商的对立面,这种决定微信当下不会做,风险太大。

而在应用商店领域,腾讯已经有了应用宝,微信的目标必然不仅仅是成为下一个应用宝、一统应用分发层的江湖,那么还有什么事物既能立足于应用运行层、又是微信能驾驭的领域呢?答案就是HTML5(以下简称H5),它最有可能在未来取代App、弱化应用商店分发,成为移动生态的主流形态。

H5不但符合以上两个条件,在应用运行层面还是跨平台的,去年12月苹果在微信H5游戏的支付问题上给微信穿小鞋就是典型的例子,苹果不希望看到自己的生态被微信打破。但坐拥如此巨大的用户群,微信入口化的企图是不言而喻的。


图三.jpg



与App的下载安装不同,H5以网页加载的形式呈现,而H5的这种无需安装、跨平台的特性和当前以App为主的移动生态有着根本区别。虽然现在H5应用的用户体验并不如原生App,但随着手机硬件的升级、5G时代的到来以及云计算的突飞猛进,超过原生App只是一个时间问题。

H5不仅仅会对App产生冲击,传统的应用商店也会受到巨大的影响。原先的四个层面中,从输入和显示设备到操作系统,直接就能绕开应用商店和App。

所以微信做小程序的目的,就是要借H5这个环,不做硬件也不做系统,跳出在App层做老大的角色,直接把自己入口化成应用运行层这个环,继而学习像苹果一样打造自己封闭的商业帝国。


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但是,小程序的这条路看上去成本最低,甚至有点弯道超车的想法,实际上却并不好走。

H5的优势即在于其开放性,谁都可以使用,而小程序是微信的,一旦小程序做大,抢占的一定是其余App和应用商店的份额。难道他们愿意放弃自己的独立性,将蛋糕拱手让给微信?

而移动生态的复杂性就在于,App Store的背后是苹果的iPhone和ios系统,华为应用商店的背后是华为的手机和EMUI,如果微信想用小程序来打自己的小算盘,苹果和华为又为什么不能开发自己的小程序呢?

事实上,谷歌已经在开发自己的小程序。据媒体报道,美国时间1月24日,Google宣布Android Instant Apps正式上线测试,通过加载模块的方式来提高Instant Apps的体验。


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可以想象,未来H5一定会逐渐侵占甚至取代原生App的位置,但是微信的小程序只是H5的一种,它能否成功还存在很多不确定的因素。而且到目前为止,小程序是没有完全开放游戏领域的,未来是否会放弃H5游戏的分发渠道利益甚至把H5-3D/VR游戏包容到自己的内核中去呢?

三、眼镜是另一种可能

假如小程序失败了呢?还有没有其他破局的办法?

从输入和显示设备、操作系统、应用商店到App这四个层面,输入和显示设备是唯一的硬件。不管用户使用任何系统、商店或者App,都离不开硬件的支持。PC互联网转向移动互联网,屏幕从大屏转变为小屏,输入方式也从键盘输入转变为触屏,未来又会是什么样的输入和显示方式?

小程序上线之前,张小龙在微信公开课的那场演讲中也对未来做了预言,他说:

“智能手机之后,有可能是一种类似于眼镜这样的设备成为主流。当眼镜变得非常非常的智能化的时候,可能整个PC或者电脑的系统会藏在一个眼镜里面……我们通过眼镜可以看到一个非常大的完整屏幕,日常我们就戴着这样一个眼镜到处跑……”

他还举了个例子,假如房间里有一盏灯,而透过眼镜就能看到这盏灯上有一个虚拟开关,通过虚拟开关就可以控制这盏灯。


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如果这种技术能够实现,现有的生态围城将会被重新描绘,以一种新的万物互联的模式出现。视界是实时建模并虚拟叠加的,讨论预装App或者依赖特定部分小程序已经不合时宜,一切应用都存在(云端),却又不存在(本地),召之即来,挥之则去才是常态。

目前来看,离这个目标最近的就是微软的MR眼镜HoloLens。MR(Mixed Reality)就是混合现实,立足与VR沉浸式的体验之上,MR更把计算机生成的效果融合于现实世界之中一并沉浸,用户可以在现实视界里和虚拟场景进行交互。

当张小龙说通过虚拟开关来控制一盏灯,这就现实与虚拟同时展现在视界里,并发生交互。从输入和显示的角度来看,MR就对现有的输入和显示方式的彻底颠覆,通过语音和手势就可以参与交互,一切都发生在你眼前。

MR,手机屏幕之后的新一代屏幕!


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写在岁末年初

猴年的尾巴是微信小程序,鸡年的前奏是HoloLens预计将在2017年一季度登陆中国市场。小程序能否帮微信进化到操作系统的格局,微软的HoloLens能否引领我们进入全新的移动互联网形态?

谁能成为真正的英雄,我们拭目以待。

为什么下载c2engine安装时候被360杀毒提示有病毒

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 109 次浏览 • 2017-01-25 16:50 • 来自相关话题

听说我们被黑成Unity汉化版了……

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 192 次浏览 • 2017-01-24 10:05 • 来自相关话题

“上网看一下有没有黑我们C2engine的,有的话做一下危机公关。”

上周,BOSS把C2君叫到办公室,做出了以上指示。

顶着个马甲,刷了一下贴吧,嘿,没想到还真有:








原来兴风作浪的就是这个人称飞机哥的家伙,吧龄10.7年,发帖18.2万,一看就是贴吧老司机。最气的是,还有很多不明真相的吃瓜群众也在凑热闹:








还有这个:








这能忍?








当然,并不是所有的吧友都在跟风,也有很多人为我们打抱不平:








而下面这位简直是说到C2君心坎里去了:








而这位则是深藏不露的高手:








就贴吧引起争议的几个问题,这里必须澄清一下。

C2engine是国产原创H5/3D/VR/AR引擎,原创是最核心的东西,是我们和开发者之间互相信任的基础。我们可以拍着胸脯保证,所有代码都是程序员团队辛辛苦苦一行行码出来的。

作为一款国产引擎,中文界面是一大优势,这并不仅仅是语言上的变化,整个工具的思维方式都更符合国内开发者的使用习惯,包括我们出版配套的中文编程、策划和美工教材,开通订阅号、建立开发者QQ群和官网社区提供技术服务,都是因为我们想让这款引擎更接地气一点。

至于引擎界面和Unity相似,原因上面的吧友也有提到,国内大多开发者都有U3D的操作习惯,这样的界面布局主要还是为了减少大家的学习成本。

实际上,楼主自己也承认,争论的焦点在界面的相似性,而不是内部代码的原创性。








把这个帖子里面近500条回复仔细看了两三遍,可以肯定,这个飞机哥并不是故意黑我们,否则也不会去官网论坛给我们反馈引擎的改进建议。

于是,C2君放弃了所谓的危机公关,而是立即私信他,邀请他进我们的引擎交流群。飞机哥也很给力,除了给引擎提意见,还非常主动地回答一些技术问题,立刻成为群里的活跃分子。








不过,实事求是地说,这次技术预览版赶在元旦的时候上线,的确有点匆忙。但是我们的目的也很单纯,就是想看一看大家对这款引擎有什么意见,否则闭门造车,也根本不知道开发者有什么需求。

引擎上线后也收到了很多反馈,我们立即进行改进,修复了一些BUG,更新了一些资源,1月14日在官网挂出了新版本的下载链接。这个月月底,我们还会有一次更新,更新时间会在群里通知。

至于大家在网上发帖交流,不管是自来水还是黑粉,对我们都有好处,有则改之无则加勉,我们接受任何有理有据的打脸。

最后问一句,你们这些程序猿、攻城狮们,哪儿来这么多时间逛贴吧?有这时间不如加一加我们引擎交流群!






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“上网看一下有没有黑我们C2engine的,有的话做一下危机公关。”

上周,BOSS把C2君叫到办公室,做出了以上指示。

顶着个马甲,刷了一下贴吧,嘿,没想到还真有:


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原来兴风作浪的就是这个人称飞机哥的家伙,吧龄10.7年,发帖18.2万,一看就是贴吧老司机。最气的是,还有很多不明真相的吃瓜群众也在凑热闹:


图二.jpg



还有这个:


图三.jpg



这能忍?


图四.jpg



当然,并不是所有的吧友都在跟风,也有很多人为我们打抱不平:


图五.jpg



而下面这位简直是说到C2君心坎里去了:


图六.jpg



而这位则是深藏不露的高手:


图七.jpg



就贴吧引起争议的几个问题,这里必须澄清一下。

C2engine是国产原创H5/3D/VR/AR引擎,原创是最核心的东西,是我们和开发者之间互相信任的基础。我们可以拍着胸脯保证,所有代码都是程序员团队辛辛苦苦一行行码出来的。

作为一款国产引擎,中文界面是一大优势,这并不仅仅是语言上的变化,整个工具的思维方式都更符合国内开发者的使用习惯,包括我们出版配套的中文编程、策划和美工教材,开通订阅号、建立开发者QQ群和官网社区提供技术服务,都是因为我们想让这款引擎更接地气一点。

至于引擎界面和Unity相似,原因上面的吧友也有提到,国内大多开发者都有U3D的操作习惯,这样的界面布局主要还是为了减少大家的学习成本。

实际上,楼主自己也承认,争论的焦点在界面的相似性,而不是内部代码的原创性。


图八.jpg



把这个帖子里面近500条回复仔细看了两三遍,可以肯定,这个飞机哥并不是故意黑我们,否则也不会去官网论坛给我们反馈引擎的改进建议。

于是,C2君放弃了所谓的危机公关,而是立即私信他,邀请他进我们的引擎交流群。飞机哥也很给力,除了给引擎提意见,还非常主动地回答一些技术问题,立刻成为群里的活跃分子。


图九.jpg



不过,实事求是地说,这次技术预览版赶在元旦的时候上线,的确有点匆忙。但是我们的目的也很单纯,就是想看一看大家对这款引擎有什么意见,否则闭门造车,也根本不知道开发者有什么需求。

引擎上线后也收到了很多反馈,我们立即进行改进,修复了一些BUG,更新了一些资源,1月14日在官网挂出了新版本的下载链接。这个月月底,我们还会有一次更新,更新时间会在群里通知。

至于大家在网上发帖交流,不管是自来水还是黑粉,对我们都有好处,有则改之无则加勉,我们接受任何有理有据的打脸。

最后问一句,你们这些程序猿、攻城狮们,哪儿来这么多时间逛贴吧?有这时间不如加一加我们引擎交流群!


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当直播遇上H5:高小姐要直播,二师兄也拦不住

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 62 次浏览 • 2017-01-23 14:08 • 来自相关话题

话说唐僧师徒四人成佛后,猪八戒放弃铁饭碗再回高老庄,不想高老庄多年未经打理,竟呈衰退之势。高小姐见悟空在花果山直播,且赢得无数粉丝跟着叫大圣爷爷,煞是羡慕,遂想出一招妙计。














直播洗牌:风口有群猪,没爸爸先输

2016年常被媒体称为“网络直播元年”,而事实上,网络直播在经过近十年的探索发展期后,才在2016年迎来高速发展期,被公认能快速红利的直播平台成了正当风口的猪,轻松就能飞起。 








充满机遇的直播行业不断诱惑着互联网大佬、创业者们加入。据不完全统计,截止2016年底,各种直播平台已超过四百家,行业更是新鲜出炉“2016直播千播大战”格局图,总结并覆盖了目前市场上活跃着的近150家直播平台。






 

直播平台看似日进斗金,却也面临着四大烧钱点:主播签约费、带宽成本、运营推广成本、技术支持费用。不仅如此,直播平台还迎来了史上最严的监管潮。2016年下半年,政府相关部门连续发布3项新规,对直播平台资金实力和人员配备能力都提出更高要求。

行业甚至有人认为,现在的直播平台进入了“拼爹”时期,只有背后有大佬支撑的平台,才能继续玩下去。












 

直播机遇:八仙齐过海,H5显神通

虽然监管政策越来越严,平台竞争愈演愈烈,但各大直播平台为留住用户,仍各有妙计。

妙计一,挖主播,请明星。深谙“以人为本”的道理,各大直播平台不惜血本上演“抢人大战”。如虎牙直播邀请陈赫、林更新、林志玲、唐嫣等多位明星合作,熊猫TV王思聪砸2000万挖韩国第一女主播伊素婉,一度成热点话题。






 

妙计二,你刷我也刷,大家一起刷。明星、知名主播数量不过尔尔,平台更多的则是无名气的普通主播,其为吸引用户参与而购买假粉刷礼物的行为屡见不鲜。直播平台对此不仅不加以遏制,甚至还自己做起这门“生意”,手段固然为人不耻,但也可见“打赏”对平台而言的重要性。

“社会化营销第一人”黑马良驹认为,直播中给主播打赏类似于“网红养成游戏”,要想让玩家(观众)有持续玩下去的动力,就需要设置更多新的游戏互动反馈机制,这也就要求直播平台开发出更多增强主播和观众互动的功能。






 

事实上,主播想方设法促进与观众互动的案例并不鲜见。1月19号,最强大脑节目组斗鱼直播时,通过“随机抽取参与评论的用户—赠送被抽中用户签名魔方”的互动小游戏,让直播间的用户评论数一度高涨。其游戏方式虽不新鲜,但却成功增强了节目的互动性和用户参与度。






 

那么作为直播平台,是否有更好的方式来促进主播与观众的深度互动呢?支持手游无需下载APP即可开玩的H5技术,或将成为提升直播平台互动性的突破点。原创H5引擎C2engine也首先提出将H5技术应用于直播领域,并提供一套相关技术解决方案。








观众在看直播时,可通过点击桌面按钮一键与主播组队 “开房斗地主”,改善粉丝审美疲劳的困境;此外,C2engine还支持将市面上常见的如《王者荣耀》等成功APP游戏快速转为H5游戏(点击https://mp.weixin.qq.com/s/Mt7hncmM99LVyFpqr02s9Q感受“一键玩王者荣耀是种什么体验”),让直播平台在更低风险情况下,达成玩家与主播深度互动的目的。






  查看全部


话说唐僧师徒四人成佛后,猪八戒放弃铁饭碗再回高老庄,不想高老庄多年未经打理,竟呈衰退之势。高小姐见悟空在花果山直播,且赢得无数粉丝跟着叫大圣爷爷,煞是羡慕,遂想出一招妙计。


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直播洗牌:风口有群猪,没爸爸先输

2016年常被媒体称为“网络直播元年”,而事实上,网络直播在经过近十年的探索发展期后,才在2016年迎来高速发展期,被公认能快速红利的直播平台成了正当风口的猪,轻松就能飞起。 


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充满机遇的直播行业不断诱惑着互联网大佬、创业者们加入。据不完全统计,截止2016年底,各种直播平台已超过四百家,行业更是新鲜出炉“2016直播千播大战”格局图,总结并覆盖了目前市场上活跃着的近150家直播平台。


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直播平台看似日进斗金,却也面临着四大烧钱点:主播签约费、带宽成本、运营推广成本、技术支持费用。不仅如此,直播平台还迎来了史上最严的监管潮。2016年下半年,政府相关部门连续发布3项新规,对直播平台资金实力和人员配备能力都提出更高要求。

行业甚至有人认为,现在的直播平台进入了“拼爹”时期,只有背后有大佬支撑的平台,才能继续玩下去。


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直播机遇:八仙齐过海,H5显神通

虽然监管政策越来越严,平台竞争愈演愈烈,但各大直播平台为留住用户,仍各有妙计。

妙计一,挖主播,请明星。深谙“以人为本”的道理,各大直播平台不惜血本上演“抢人大战”。如虎牙直播邀请陈赫、林更新、林志玲、唐嫣等多位明星合作,熊猫TV王思聪砸2000万挖韩国第一女主播伊素婉,一度成热点话题。


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妙计二,你刷我也刷,大家一起刷。明星、知名主播数量不过尔尔,平台更多的则是无名气的普通主播,其为吸引用户参与而购买假粉刷礼物的行为屡见不鲜。直播平台对此不仅不加以遏制,甚至还自己做起这门“生意”,手段固然为人不耻,但也可见“打赏”对平台而言的重要性。

“社会化营销第一人”黑马良驹认为,直播中给主播打赏类似于“网红养成游戏”,要想让玩家(观众)有持续玩下去的动力,就需要设置更多新的游戏互动反馈机制,这也就要求直播平台开发出更多增强主播和观众互动的功能。


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事实上,主播想方设法促进与观众互动的案例并不鲜见。1月19号,最强大脑节目组斗鱼直播时,通过“随机抽取参与评论的用户—赠送被抽中用户签名魔方”的互动小游戏,让直播间的用户评论数一度高涨。其游戏方式虽不新鲜,但却成功增强了节目的互动性和用户参与度。


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那么作为直播平台,是否有更好的方式来促进主播与观众的深度互动呢?支持手游无需下载APP即可开玩的H5技术,或将成为提升直播平台互动性的突破点。原创H5引擎C2engine也首先提出将H5技术应用于直播领域,并提供一套相关技术解决方案。


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观众在看直播时,可通过点击桌面按钮一键与主播组队 “开房斗地主”,改善粉丝审美疲劳的困境;此外,C2engine还支持将市面上常见的如《王者荣耀》等成功APP游戏快速转为H5游戏(点击https://mp.weixin.qq.com/s/Mt7hncmM99LVyFpqr02s9Q感受“一键玩王者荣耀是种什么体验”),让直播平台在更低风险情况下,达成玩家与主播深度互动的目的。


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小程序 大冒险

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 41 次浏览 • 2017-01-22 10:34 • 来自相关话题

乔布斯曾经说过:一个人一生能参与一件革命性的产品就已经够幸运的了。微信赢得了8亿用户的好感,已经算得上是一件革命性的产品。在这样一个超级平台,任何事情都有可能发生。小程序的出现是腾讯实现“连接一切”的战略目标的重要举措。但这步险棋,腾讯走得步步为营,至于它能否破打种种质疑,还有待于市场来检验。
 







权力的游戏
微信小程序为开发者提供了开放的平台,将小程序的开发带入到一个广阔的空间。即使作为一个非专业的程序员通过点击鼠标、敲击键盘也可以制作一个小程序并在微信上线。而且开发者是多样化的,个人、企业、政府、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。这一切看似都是对互联网开放、平等、协作、共享精神的追随,然而这个“触手可及”的梦想下暗藏玄机。
 







不妨来关注一下小程序的入口,目前主要有四种方式:线下扫码、公众号介绍、发现栏目的边栏以及微信群分享。微信将小程序视作打通线下、开拓市场的利器,但是却无法为用户积累选择和偏好,有人评价说:小程序是微信对用户控制的极限贪婪的体现。同样,对第三方商家来说,同样无法积累用户,如果说在传播性上稍微有点优势的也只有微信群分享了,但这个效果微乎其微。可见,无论是用户还是第三方,都将成为平台的依附者和寄生者。这个超级平台有着精致的设计和布局,却看不到它对第三方和用户利益的考量,不得不让人感叹其商业利益的精明。

价值主导一切
小程序提供了一个提升服务价值的接口。我们都知道,小程序并没有什么集中化的入口,每次唤起一个小程序,只是一次价值的传递,与积累流量无关。这个过程结束后小程序不会向用户推送消息,用户也不会成为该小程序的粉丝。小程序以一种“来无影,去无踪”的姿态实现了自身的服务价值。
 







在开发技术优化和成本降低的同时,光靠跟风来开发轻应用、小程序可能很难刷出存在感,程序必须有自己的独特卖点才行。这也将倒逼产品策划者回归到对产品价值的思考中,通过对市场需求的观察与分析,清楚自己想打造一款什么应用,如何让用户记住,更加关注程序的价值与服务。可以预见的是,各类新奇的小程序可能会应运而生,在碎片化的网络世界,将“用户黏性”改写为“连接人与服务”,才能走得更长远。

小程序与游戏联动
小程序出道至今从业者们一直议论纷纷,那么多劲爆的观点中最令游戏人担心的还是“小程序不能做游戏产品”的传言。过去, H5生态环境中几个老大难问题成了H5游戏发展的硬伤,比如兼容性以及入口问题。小程序的出现为H5游戏提供了统一的开发环境、使用环境,兼容性问题将被彻底解决。关于渠道建设不完整的问题,H5游戏可以直接将微信这个超级平台作为入口,渠道问题也就迎刃而解了。
 







小程序和HTML5有诸多相通之处,我们不能断言小程序在短时间内能拖动H5一飞冲天,但是这二者确实可以产生联动。
首先在游戏推广阶段,小程序开发的推广内容更具有灵活性和互动性,甚至可以用玩小游戏的方式为大游戏导量。除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面或许也有很大的潜力供厂商挖掘,比如通过小程序打造玩家社区,与策划、制作人、游戏主播进行互动,游戏的粘性很可能会因此而得到很大提升。
无论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们已经摩拳擦掌,翘首以待了。尤其是国内正在崛起的一批优质引擎, Cocos、C2engine、LayaBox呼声很高(C2engine引擎交流群:189087351)。当然未来可能还会出现许多新问题,小程序游戏CP们依然不容懈怠。 查看全部

乔布斯曾经说过:一个人一生能参与一件革命性的产品就已经够幸运的了。微信赢得了8亿用户的好感,已经算得上是一件革命性的产品。在这样一个超级平台,任何事情都有可能发生。小程序的出现是腾讯实现“连接一切”的战略目标的重要举措。但这步险棋,腾讯走得步步为营,至于它能否破打种种质疑,还有待于市场来检验。
 

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权力的游戏
微信小程序为开发者提供了开放的平台,将小程序的开发带入到一个广阔的空间。即使作为一个非专业的程序员通过点击鼠标、敲击键盘也可以制作一个小程序并在微信上线。而且开发者是多样化的,个人、企业、政府、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。这一切看似都是对互联网开放、平等、协作、共享精神的追随,然而这个“触手可及”的梦想下暗藏玄机。
 

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不妨来关注一下小程序的入口,目前主要有四种方式:线下扫码、公众号介绍、发现栏目的边栏以及微信群分享。微信将小程序视作打通线下、开拓市场的利器,但是却无法为用户积累选择和偏好,有人评价说:小程序是微信对用户控制的极限贪婪的体现。同样,对第三方商家来说,同样无法积累用户,如果说在传播性上稍微有点优势的也只有微信群分享了,但这个效果微乎其微。可见,无论是用户还是第三方,都将成为平台的依附者和寄生者。这个超级平台有着精致的设计和布局,却看不到它对第三方和用户利益的考量,不得不让人感叹其商业利益的精明。

价值主导一切
小程序提供了一个提升服务价值的接口。我们都知道,小程序并没有什么集中化的入口,每次唤起一个小程序,只是一次价值的传递,与积累流量无关。这个过程结束后小程序不会向用户推送消息,用户也不会成为该小程序的粉丝。小程序以一种“来无影,去无踪”的姿态实现了自身的服务价值。
 

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在开发技术优化和成本降低的同时,光靠跟风来开发轻应用、小程序可能很难刷出存在感,程序必须有自己的独特卖点才行。这也将倒逼产品策划者回归到对产品价值的思考中,通过对市场需求的观察与分析,清楚自己想打造一款什么应用,如何让用户记住,更加关注程序的价值与服务。可以预见的是,各类新奇的小程序可能会应运而生,在碎片化的网络世界,将“用户黏性”改写为“连接人与服务”,才能走得更长远。

小程序与游戏联动
小程序出道至今从业者们一直议论纷纷,那么多劲爆的观点中最令游戏人担心的还是“小程序不能做游戏产品”的传言。过去, H5生态环境中几个老大难问题成了H5游戏发展的硬伤,比如兼容性以及入口问题。小程序的出现为H5游戏提供了统一的开发环境、使用环境,兼容性问题将被彻底解决。关于渠道建设不完整的问题,H5游戏可以直接将微信这个超级平台作为入口,渠道问题也就迎刃而解了。
 

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小程序和HTML5有诸多相通之处,我们不能断言小程序在短时间内能拖动H5一飞冲天,但是这二者确实可以产生联动。
首先在游戏推广阶段,小程序开发的推广内容更具有灵活性和互动性,甚至可以用玩小游戏的方式为大游戏导量。除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面或许也有很大的潜力供厂商挖掘,比如通过小程序打造玩家社区,与策划、制作人、游戏主播进行互动,游戏的粘性很可能会因此而得到很大提升。
无论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们已经摩拳擦掌,翘首以待了。尤其是国内正在崛起的一批优质引擎, Cocos、C2engine、LayaBox呼声很高(C2engine引擎交流群:189087351)。当然未来可能还会出现许多新问题,小程序游戏CP们依然不容懈怠。


爆款H5:神奇的游戏药引子?

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2017-01-19 13:58 • 来自相关话题

《天涯明月刀》弃坑一年多了。

直到有一天,C2君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:








看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……








走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。








而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。例如去年9月底,合肥万达城开业,做了一个“一镜到底”的H5,打了一张亲情牌,创意也很新颖,然后就在朋友圈刷屏了。








事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。

甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

https://v.qq.com/x/cover/wkt6a ... .html

上面是暴雪《守望先锋》的中文CG,如果看完这个视频之后,不需要下载安装就可以直接玩《守望先锋》,你愿意去试玩一下吗?虽然《天涯明月刀》和《守望先锋》都是PC端游戏,但是这个逻辑在手游上同样也是成立的。

一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

————————

那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏。

C2engine的导演功能就能很好地满足这个需求。








不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

同时,C2engine也是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。

扫描下方二维码,就可以体验天刀的H5宣传案例啦。 查看全部


《天涯明月刀》弃坑一年多了。

直到有一天,C2君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:


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看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……


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走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。


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而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。例如去年9月底,合肥万达城开业,做了一个“一镜到底”的H5,打了一张亲情牌,创意也很新颖,然后就在朋友圈刷屏了。


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事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。

甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

https://v.qq.com/x/cover/wkt6a ... .html

上面是暴雪《守望先锋》的中文CG,如果看完这个视频之后,不需要下载安装就可以直接玩《守望先锋》,你愿意去试玩一下吗?虽然《天涯明月刀》和《守望先锋》都是PC端游戏,但是这个逻辑在手游上同样也是成立的。

一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

————————

那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏。

C2engine的导演功能就能很好地满足这个需求。


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不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

同时,C2engine也是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。

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一键玩王者荣耀?C2engine支持APP转H5游戏

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 111 次浏览 • 2017-01-17 10:39 • 来自相关话题

年关将至,受寒假效应影响,游戏圈将再次迎来新一轮小高峰,小学生侄子从栅栏里解放出来第一晚,微信狂敲小编:








对于无法陪小学生侄子玩游戏这件事,小编还没来得及感叹不(xing)幸(yun),微信再次响起:








但当小编耗完月流量、卸载美拍美图安装好王者荣耀后,时间已过去了十分钟!













 
和王者荣耀一样,大多手游都需要下载APP,而这显然已成为手游圈的常识。但随着H5的到来,这种“常识”开始被打破。








那么H5游戏真的能凭借“一键开玩”的特点成为手游界之王?

想象很美好,现实很骨感。目前H5游戏不但无法“击倒原生,制霸手游界”,而且就市面上常见的H5游戏来看,其大多通过牺牲画质实现无需下载APP的目的,对一些“画质感人”的H5游戏,大多手游玩家只能毫不犹豫地祭出一句“我拒绝”。








庆幸的是,H5游戏的画质问题已得到进一步解决,目前行业已有包括C2engine在内的三家引擎宣告支持H5-3D游戏开发,H5游戏画质距离APP游戏更近一步。【点击阅读:大爆发!三款3D H5游戏同步内测】

对开发者而言,引擎对H5-3D游戏开发的支持无疑是利好消息,但仍将经历“寻找合适的H5-3D引擎 → 投入H5-3D游戏开发 → 游戏进入市场接受验证 → 等待爆款出现”的发展过程,而这个路径是否能缩短却是值得厂商思考的问题。







 
作为后来者,H5-3D游戏或可借鉴APP游戏的发展道路。近年来,APP游戏市场不乏如《梦幻西游》、《传奇》、《奇迹》等从PC端游改成APP游戏且获得成功的案例,包括如今大火的《王者荣耀》,其本质就是手机版的LOL。

相较从PC端游转到APP游戏,从APP游戏到H5-3D游戏的跨度要小得多。因此让已被市场检验过的APP手游(如《王者荣耀》《阴阳师》)通过工具直接转为H5游戏,在导入老用户的同时,通过其“一键即玩”的特点吸引大量新用户,可谓两全其美的好方法。 








那么站在技术角度而言,APP游戏转H5游戏这一点是否能快速达成?

据了解,目前C2engine的技术团队可在较短时间内实现“将APP游戏转为H5游戏”,同时转换出的H5游戏还将保留原有的游戏品质。而随着C2engine引擎版本的推进,未来C2engine引擎还将支持开发者自己将APP游戏转H5游戏。








合作联系:微信公众号:C2engine资讯平台/电话:021 3177 1326/邮箱:mhead@c2os.com 查看全部


年关将至,受寒假效应影响,游戏圈将再次迎来新一轮小高峰,小学生侄子从栅栏里解放出来第一晚,微信狂敲小编:


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对于无法陪小学生侄子玩游戏这件事,小编还没来得及感叹不(xing)幸(yun),微信再次响起:


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但当小编耗完月流量、卸载美拍美图安装好王者荣耀后,时间已过去了十分钟!


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和王者荣耀一样,大多手游都需要下载APP,而这显然已成为手游圈的常识。但随着H5的到来,这种“常识”开始被打破。


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那么H5游戏真的能凭借“一键开玩”的特点成为手游界之王?

想象很美好,现实很骨感。目前H5游戏不但无法“击倒原生,制霸手游界”,而且就市面上常见的H5游戏来看,其大多通过牺牲画质实现无需下载APP的目的,对一些“画质感人”的H5游戏,大多手游玩家只能毫不犹豫地祭出一句“我拒绝”。


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庆幸的是,H5游戏的画质问题已得到进一步解决,目前行业已有包括C2engine在内的三家引擎宣告支持H5-3D游戏开发,H5游戏画质距离APP游戏更近一步。【点击阅读:大爆发!三款3D H5游戏同步内测】

对开发者而言,引擎对H5-3D游戏开发的支持无疑是利好消息,但仍将经历“寻找合适的H5-3D引擎 → 投入H5-3D游戏开发 → 游戏进入市场接受验证 → 等待爆款出现”的发展过程,而这个路径是否能缩短却是值得厂商思考的问题。


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作为后来者,H5-3D游戏或可借鉴APP游戏的发展道路。近年来,APP游戏市场不乏如《梦幻西游》、《传奇》、《奇迹》等从PC端游改成APP游戏且获得成功的案例,包括如今大火的《王者荣耀》,其本质就是手机版的LOL。

相较从PC端游转到APP游戏,从APP游戏到H5-3D游戏的跨度要小得多。因此让已被市场检验过的APP手游(如《王者荣耀》《阴阳师》)通过工具直接转为H5游戏,在导入老用户的同时,通过其“一键即玩”的特点吸引大量新用户,可谓两全其美的好方法。 


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那么站在技术角度而言,APP游戏转H5游戏这一点是否能快速达成?

据了解,目前C2engine的技术团队可在较短时间内实现“将APP游戏转为H5游戏”,同时转换出的H5游戏还将保留原有的游戏品质。而随着C2engine引擎版本的推进,未来C2engine引擎还将支持开发者自己将APP游戏转H5游戏。


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合作联系:微信公众号:C2engine资讯平台/电话:021 3177 1326/邮箱:mhead@c2os.com

中国游戏CP生态升级 全渠道发布成现实

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 80 次浏览 • 2017-01-13 15:08 • 来自相关话题

在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

CP生态洗牌 何去何从

去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。








风口之巅 借势腾飞

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。








未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

Windows 开放生态,强劲支持

以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。
 
一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。








微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

微软展望:放眼全球,完善生态
    
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。 查看全部
在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

CP生态洗牌 何去何从

去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。


图一_中国游戏市场实际销售收入.jpg



风口之巅 借势腾飞

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。


图二_通用Windows平台.jpg



未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

Windows 开放生态,强劲支持

以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。
 
一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。


图三_微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生.jpg



微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

微软展望:放眼全球,完善生态
    
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。