中国游戏CP生态升级 全渠道发布成现实

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 24 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

CP生态洗牌 何去何从

去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。








风口之巅 借势腾飞

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。








未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

Windows 开放生态,强劲支持

以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。
 
一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。








微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

微软展望:放眼全球,完善生态
    
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。 查看全部
在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

CP生态洗牌 何去何从

去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。


图一_中国游戏市场实际销售收入.jpg



风口之巅 借势腾飞

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。


图二_通用Windows平台.jpg



未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

Windows 开放生态,强劲支持

以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。
 
一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。


图三_微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生.jpg



微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

微软展望:放眼全球,完善生态
    
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。

说得再好不如脚踏实地,国产游戏引擎现状浅析

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 84 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

近年来随着中国游戏产业的迅速发展,很多大型游戏公司已不满足现状,在制作游戏的同时也在尝试进行游戏引擎开发工作。首先我们定义一下什么是游戏引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏的所需工具,其目的在于让游戏设计者能快速地做出游戏程式。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。







 
目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短。虽然已经可以满足国内网游的绝大多数需求,但在高端渲染方面仍有很大不足,如Shader Model的实现效果。而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。







 
在国外游戏公司使用商业引擎是司空见惯、理所当然的。在这方面,国内的整体产业环境与国外有着不小的差距,归根结底这是引擎认知程度的差距。引擎是一个独立的产品,他需要专业的公司去研发、维护和后续服务。如果还抱着“小而全”、“自己动手丰衣足食”的态度,不去实现产业链的细化分工,那么整体实力很难向上提升。







 
国内优秀的开发人员有很多,但量变到质变需要时间,积累是一个不可逾越的过程。这个积累的过程包括两方面,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,一个是在开发者或开发管理者个人的经验积累。以虚幻引擎来说,即使有蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)这样的天才,Epick Games对于虚幻引擎的正式开发也有20年。正是经历了这么多年的时间,历经上百款游戏的锤炼,才成就了今天虚幻引擎的地位。

我们国内的引擎尚未经历如此多的锤炼,团队相对比较年轻,因此想要开发出虚幻这个级别的引擎还需要更多的磨炼。从制作游戏到研发引擎,中国游戏公司要走的路还很长。

随着国内的引擎开发正在慢慢进步,2D游戏技术已经和世界接轨。但是2D游戏和3D游戏是两个概念,3D游戏不是由2D进化而来。即使2D技术再次实现突破,制作出来的游戏也是更优秀的2D游戏,跟3D没有任何关系。在传统的3D图形技术方面,国内厂商和国外厂商的技术差距基本跟中国与世界田径水平的差距差不多。整体上是有一大截差距的,但是也能找出个刘翔或者王军霞。







 
除3D图形技术外的其他技术领域,比如物理引擎、网络引擎等更加细分的技术领域,中国还处于很大的空白期。原因有两点:其一,国外引擎在这方面的复用度和支持力度已经非常高,比如Ageia的PhysX这个物理引擎基本全世界都在用,所以自己再去研究得不偿失。其二,没有严谨的商业化态度,一直在自己做引擎自己玩,有些公司甚至有同一个制作团队制作出的同类型游戏都能是两个引擎,这是最致命的思维错误。

一款好的游戏引擎如同汽车的引擎,它是一个游戏的核心和动力。一款完整的游戏引擎大致应该包括如下四个组成部分:
1、一套供程序使用的API,程序运转的框架流程和程序中对象,模块之间的通讯机制;
2、一套完整易用的工具集合(供策划和美术使用),用来创造游戏内容;
3、一套完整的文档、例子和教程,帮助使用者加快学习进度,快速熟悉引擎;
4、一套开发流程及资源的定义及组合方式。
 







这四个部分对于一款优秀的游戏引擎产品来说,是不可或缺的。其中第3、4点最容易被忽略但也是最重要的,这两点决定着一款引擎产品的品质,以及是商业引擎还是非商业引擎。当然,这两点也是决定引擎价格的一个重要因素。而比较无奈的是,国内的引擎开发恰好对于后两点不够重视。

另外,从程序的角度来看好的引擎也应该具有以下特征:
1、好的游戏引擎既是一个框架又是一套应用程序的编程接口;
2、好的游戏引擎不需要引擎的源代码(这点国内引擎尚有欠缺),开发人员只需要使用引擎的二进制版本、库文件、头文件、工具和文档,就可以自行开发一款游戏产品。
3、好的游戏引擎在设计时需要分析游戏特征。明确划分哪些功能可以让开发人员在引擎内部完成,哪些需要开发人员自己动手,同时给他们留下足够的灵活空间。







 
就图形技术方面来说,国内外有差距,但是并不影响我们做出好的游戏;就引擎的完备程度来说,我们还是有很大差距的。国内做引擎却不把技术进行细致分化,依然只把引擎当做一门技术而非一种产品,导致很多开发人员在做着重复的开发工作。因此游戏开发技术和引擎开发技术的分离是十分重要的,是国产引擎走向商业化的第一步。

平心而论,在技术上我们其实没有必要迫切追求与国际接轨或是赶超国际。韩国的游戏开发公司用的引擎都是欧美的商业引擎,他们并没有自己去做底层代码的开发和研究。但是结果却是韩国游戏一度垄断中国市场,很多出口至欧美各国。韩国公司用游戏产品体现他们的文化、输出他们的思想,同样让世界认可其游戏品质和制作水平。我们需要的不是盲目比拼和追赶,技术含量最高的不一定是最好的,最适合我们的才是最好。说得官腔点就是走由中国特色的路线,开发具有中国特色的国产引擎。







 
游戏引擎不是游戏的附属品,游戏引擎需要独立于游戏之外;游戏引擎也不是一门单一的技术,而是众多技术集合而成的产品和工具。国产引擎要想走向世界还有很长的路,国内的开发者任重而道远。 查看全部


近年来随着中国游戏产业的迅速发展,很多大型游戏公司已不满足现状,在制作游戏的同时也在尝试进行游戏引擎开发工作。首先我们定义一下什么是游戏引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏的所需工具,其目的在于让游戏设计者能快速地做出游戏程式。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。


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目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短。虽然已经可以满足国内网游的绝大多数需求,但在高端渲染方面仍有很大不足,如Shader Model的实现效果。而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。


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在国外游戏公司使用商业引擎是司空见惯、理所当然的。在这方面,国内的整体产业环境与国外有着不小的差距,归根结底这是引擎认知程度的差距。引擎是一个独立的产品,他需要专业的公司去研发、维护和后续服务。如果还抱着“小而全”、“自己动手丰衣足食”的态度,不去实现产业链的细化分工,那么整体实力很难向上提升。


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国内优秀的开发人员有很多,但量变到质变需要时间,积累是一个不可逾越的过程。这个积累的过程包括两方面,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,一个是在开发者或开发管理者个人的经验积累。以虚幻引擎来说,即使有蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)这样的天才,Epick Games对于虚幻引擎的正式开发也有20年。正是经历了这么多年的时间,历经上百款游戏的锤炼,才成就了今天虚幻引擎的地位。

我们国内的引擎尚未经历如此多的锤炼,团队相对比较年轻,因此想要开发出虚幻这个级别的引擎还需要更多的磨炼。从制作游戏到研发引擎,中国游戏公司要走的路还很长。

随着国内的引擎开发正在慢慢进步,2D游戏技术已经和世界接轨。但是2D游戏和3D游戏是两个概念,3D游戏不是由2D进化而来。即使2D技术再次实现突破,制作出来的游戏也是更优秀的2D游戏,跟3D没有任何关系。在传统的3D图形技术方面,国内厂商和国外厂商的技术差距基本跟中国与世界田径水平的差距差不多。整体上是有一大截差距的,但是也能找出个刘翔或者王军霞。


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除3D图形技术外的其他技术领域,比如物理引擎、网络引擎等更加细分的技术领域,中国还处于很大的空白期。原因有两点:其一,国外引擎在这方面的复用度和支持力度已经非常高,比如Ageia的PhysX这个物理引擎基本全世界都在用,所以自己再去研究得不偿失。其二,没有严谨的商业化态度,一直在自己做引擎自己玩,有些公司甚至有同一个制作团队制作出的同类型游戏都能是两个引擎,这是最致命的思维错误。

一款好的游戏引擎如同汽车的引擎,它是一个游戏的核心和动力。一款完整的游戏引擎大致应该包括如下四个组成部分:
1、一套供程序使用的API,程序运转的框架流程和程序中对象,模块之间的通讯机制;
2、一套完整易用的工具集合(供策划和美术使用),用来创造游戏内容;
3、一套完整的文档、例子和教程,帮助使用者加快学习进度,快速熟悉引擎;
4、一套开发流程及资源的定义及组合方式。
 

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这四个部分对于一款优秀的游戏引擎产品来说,是不可或缺的。其中第3、4点最容易被忽略但也是最重要的,这两点决定着一款引擎产品的品质,以及是商业引擎还是非商业引擎。当然,这两点也是决定引擎价格的一个重要因素。而比较无奈的是,国内的引擎开发恰好对于后两点不够重视。

另外,从程序的角度来看好的引擎也应该具有以下特征:
1、好的游戏引擎既是一个框架又是一套应用程序的编程接口;
2、好的游戏引擎不需要引擎的源代码(这点国内引擎尚有欠缺),开发人员只需要使用引擎的二进制版本、库文件、头文件、工具和文档,就可以自行开发一款游戏产品。
3、好的游戏引擎在设计时需要分析游戏特征。明确划分哪些功能可以让开发人员在引擎内部完成,哪些需要开发人员自己动手,同时给他们留下足够的灵活空间。


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就图形技术方面来说,国内外有差距,但是并不影响我们做出好的游戏;就引擎的完备程度来说,我们还是有很大差距的。国内做引擎却不把技术进行细致分化,依然只把引擎当做一门技术而非一种产品,导致很多开发人员在做着重复的开发工作。因此游戏开发技术和引擎开发技术的分离是十分重要的,是国产引擎走向商业化的第一步。

平心而论,在技术上我们其实没有必要迫切追求与国际接轨或是赶超国际。韩国的游戏开发公司用的引擎都是欧美的商业引擎,他们并没有自己去做底层代码的开发和研究。但是结果却是韩国游戏一度垄断中国市场,很多出口至欧美各国。韩国公司用游戏产品体现他们的文化、输出他们的思想,同样让世界认可其游戏品质和制作水平。我们需要的不是盲目比拼和追赶,技术含量最高的不一定是最好的,最适合我们的才是最好。说得官腔点就是走由中国特色的路线,开发具有中国特色的国产引擎。


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游戏引擎不是游戏的附属品,游戏引擎需要独立于游戏之外;游戏引擎也不是一门单一的技术,而是众多技术集合而成的产品和工具。国产引擎要想走向世界还有很长的路,国内的开发者任重而道远。

2017扬帆起航:国产引擎C2engine正式上线

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 305 次浏览 • 2017-01-06 11:33 • 来自相关话题

2016年12月31日,在新年钟声即将敲响的时候,经过程序猿夜以继日的技术攻关,国产引擎C2engine终于在官网正式上线!

回顾2016年,在游戏引擎领域,听到最多的仍然是Unreal、Unity等国外大牌引擎的名字,但是对于国内开发者来说,尤其是中小CP,使用Unreal的开发成本太高,而Unity则有导出包体尺寸大、效率低、BUG繁多等等问题,如何选择一款高效、稳定的引擎就变得至关重要。

然而到目前为止,国内还没有出现一款真正意义上的优秀的国产商业引擎,而C2engine的出现,或许能打破这个现状,做出一款全中文的国产引擎,让国内所有开发者都可以毫无障碍地快速上手开发出高质量的游戏。

据悉,C2engine是一款经过技术团队十多年的潜心研发、亲手编写几百万行代码打造而成的国产H5/3D/VR/AR/MR引擎:








全中文界面,已出版配套中文编程、策划、美工教材,拥有完善的开发文档及FAQ,7X24的本土化技术服务;方便直观的美术、策划制作工具;全面兼容unity,适配Unity3D和Cocos2D工程项目,大幅度节省开发成本。








全渠道发布支持,可以部署在HTML5、 Android、 iOS、Windows、Mac、TV、Xbox、PlayStation等众多渠道,一次开发、多端发行成为现实,极大节省CP开发工作量,且扩大CP的营收渠道。








同屏测试的数据显示,C2engine的效率要优于Unity,这意味着在同等机型的情况下,能够跑得动更多的角色,渲染出更精致的画面。同时,C2engine也支持热更新技术和无缝地图技术。








C2engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比,没有像Unity那样使用包袱很多的FBX格式。同等条件下,封装包体相对Unity缩小30%左右,最高可达到60%,能明显减少商业推广费用。








导演功能是C2engine的一大亮点。支持逻辑可视化,无需编程就可以快速开发应用,包括灵活定制复杂的AI、便捷编辑的粒子系统、制作高级的动态效果等等,最终目的就是为开发者节省时间,提高开发效率。

另外,C2engine在技术上也始终追求精益求精:可实时平滑变换的白天黑夜大气和天空盒效果;水波、运镜、空气波、体积雾、光晕效果;支持骨骼、矩阵、关键帧等多种动画方式;高度自由的换色系统;可快速创建大规模、茂盛的自然景观……


酒香也怕巷子深,一款优秀的引擎也不能没有好的作品。在端游、手游、VR游戏等类型上,用C2engine引擎开发的游戏都取得了不错的成绩。








PC游戏:《全面回忆》,获SONY正版授权正版电影IP、获国内游戏最高奖项“金翎奖”。








H5-3D手游:《真三国战记》,真三国无双系列、拳皇格斗类ACT。








VR游戏:《挑战高空》,即将登陆Steam平台。

而且,不仅仅是游戏开发,C2engine引擎还广泛应用于军事仿真、智慧旅游、服装设计、地产演示、电商展示、益智教育等领域,在实践中也摸索出了丰富的经验。

目前C2engine已经在官网上开放了技术预览版的下载通道,供开发者免费使用。有任何意见或建议,都可以在官网社区留言,或者关注公众号【C2engine资讯平台】,会定期发布全中文引擎学习资料。

C2engine官网社区:http://c2engine.com/social
C2engine下载链接:http://www.c2engine.com/download.html
C2engine引擎交流QQ群:189087351
合作邮箱:mhead@c2os.com 查看全部


2016年12月31日,在新年钟声即将敲响的时候,经过程序猿夜以继日的技术攻关,国产引擎C2engine终于在官网正式上线!

回顾2016年,在游戏引擎领域,听到最多的仍然是Unreal、Unity等国外大牌引擎的名字,但是对于国内开发者来说,尤其是中小CP,使用Unreal的开发成本太高,而Unity则有导出包体尺寸大、效率低、BUG繁多等等问题,如何选择一款高效、稳定的引擎就变得至关重要。

然而到目前为止,国内还没有出现一款真正意义上的优秀的国产商业引擎,而C2engine的出现,或许能打破这个现状,做出一款全中文的国产引擎,让国内所有开发者都可以毫无障碍地快速上手开发出高质量的游戏。

据悉,C2engine是一款经过技术团队十多年的潜心研发、亲手编写几百万行代码打造而成的国产H5/3D/VR/AR/MR引擎:


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全中文界面,已出版配套中文编程、策划、美工教材,拥有完善的开发文档及FAQ,7X24的本土化技术服务;方便直观的美术、策划制作工具;全面兼容unity,适配Unity3D和Cocos2D工程项目,大幅度节省开发成本。


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全渠道发布支持,可以部署在HTML5、 Android、 iOS、Windows、Mac、TV、Xbox、PlayStation等众多渠道,一次开发、多端发行成为现实,极大节省CP开发工作量,且扩大CP的营收渠道。


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同屏测试的数据显示,C2engine的效率要优于Unity,这意味着在同等机型的情况下,能够跑得动更多的角色,渲染出更精致的画面。同时,C2engine也支持热更新技术和无缝地图技术。


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C2engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比,没有像Unity那样使用包袱很多的FBX格式。同等条件下,封装包体相对Unity缩小30%左右,最高可达到60%,能明显减少商业推广费用。


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导演功能是C2engine的一大亮点。支持逻辑可视化,无需编程就可以快速开发应用,包括灵活定制复杂的AI、便捷编辑的粒子系统、制作高级的动态效果等等,最终目的就是为开发者节省时间,提高开发效率。

另外,C2engine在技术上也始终追求精益求精:可实时平滑变换的白天黑夜大气和天空盒效果;水波、运镜、空气波、体积雾、光晕效果;支持骨骼、矩阵、关键帧等多种动画方式;高度自由的换色系统;可快速创建大规模、茂盛的自然景观……


酒香也怕巷子深,一款优秀的引擎也不能没有好的作品。在端游、手游、VR游戏等类型上,用C2engine引擎开发的游戏都取得了不错的成绩。


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PC游戏:《全面回忆》,获SONY正版授权正版电影IP、获国内游戏最高奖项“金翎奖”。


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H5-3D手游:《真三国战记》,真三国无双系列、拳皇格斗类ACT。


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VR游戏:《挑战高空》,即将登陆Steam平台。

而且,不仅仅是游戏开发,C2engine引擎还广泛应用于军事仿真、智慧旅游、服装设计、地产演示、电商展示、益智教育等领域,在实践中也摸索出了丰富的经验。

目前C2engine已经在官网上开放了技术预览版的下载通道,供开发者免费使用。有任何意见或建议,都可以在官网社区留言,或者关注公众号【C2engine资讯平台】,会定期发布全中文引擎学习资料。

C2engine官网社区:http://c2engine.com/social
C2engine下载链接:http://www.c2engine.com/download.html
C2engine引擎交流QQ群:189087351
合作邮箱:mhead@c2os.com

影游互动高峰论坛圆满落幕,C2engine正式发布

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 83 次浏览 • 2017-01-04 16:25 • 来自相关话题

7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。








当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。








现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。














三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。 查看全部
7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。


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当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。


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现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。


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三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。

影游联动的整体化运营之路

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 49 次浏览 • 2017-01-04 15:49 • 来自相关话题

2015年,影视和游戏娱乐产业最火爆的一个概念,非“影游联动”不可。这个运营概念是指影视和游戏这两个热门娱乐形态通过改编制作、品牌植入、资源互换等方式进行跨界合作,以此挖掘二者联合推广所产生的巨大市场潜力。回顾国内影业及游戏业战绩,2015年中国电影产业居世界第二,2016年中国游戏产业则稳居世界第一的宝座。若按此发展态势一路走下去,中国游戏的千亿市值和电影产业的四百亿规模将有望拉动联合产业在未来爆发至万亿规模。








这条路真的会如此顺畅吗?事实证明这绝不是简单的模式复制。从制作周期来看,该模式大致有影游同步和影游异步两类。近一两年,该模式井喷状态下涌现出不少大赢家,《花千骨》同名手游如同开启国内影游联动时代大门的一把金钥匙,而它的成功又是不可复制的。首先在上线档期选择上,《花千骨》基于目标群体多为90后、95后学生,电视剧首选暑期档播出,该时段也恰巧处于手游市场空窗期。一周后同名手游上线,累积的粉丝基础大大节约了游戏营销成本。其次,游戏开发方提前进行影视IP布局以保证充裕的游戏开发时间,开发过程中与IP方及作者保持紧密交流,有别于市面上多数“换皮”游戏的空有其名,《花千骨》重视影游深度结合,力求让玩家充分体验花千骨的爱恨情仇。再者,《花千骨》投入了大手笔营销,除了游戏的正版授权,还包括全方位立体式的广告覆盖,助力《花千骨》手游的流量最大化,实现长尾效应。

同样是热播剧,影游联动产品几家欢喜几家愁。《琅琊榜》影视获得口碑和收视的双丰收,同名手游却不温不火,《十万个冷笑话》、《小时代》、《云中歌》等同名手游表现同样差强人意,运气差点的甚至沦为昙花一现的“游戏广告”,如《大闹天宫》。影游联动失败的主要原因是对产品品质把关不足,具体表现在联动中的游戏公司对影视作品缺乏足够的理解认知以及影视公司对游戏作品监督的缺失。追其根本,联动双方缺乏有效沟通以及联动标准的设定。

在近期2016影游互动高峰论坛上,现场嘉宾同样就影视和游戏的割裂问题提出了他们的担忧,影视公司和游戏公司在理念、操作手法上不一致,很难真正实现整体化运营。行业者们不妨在影游联动的热潮下进行一番冷思考,是否存在一种可能让影视公司通过一款傻瓜式的高品质游戏制作工具实现影游联动中的游戏生产,这个解决方案理论上规避了缺乏沟通的问题。但如果让他们现有人员去开发游戏很有可能会影响到影视作品的质量和游戏上线档期,若招募额外人手进行开发又会带来高成本。总而言之, 影视公司能否利用内部策划、美工、特效等资源独立制作游戏,实现影游互动的一体化运营是个值得探讨的话题。实际上资源不是大问题,关键在于如何让影视工作者快速熟悉并上手游戏开发制作软件。国外大型3D游戏引擎如Unity、Unreal、Cry Engine、Bigworld的门槛和学习成本较高,而近年来国内也涌现出不少潜力股,其中C2engine值得一提,作为首个中国质造的基于云端3D/VR/AR高品质内容创作工具,较其他开发引擎它具有免费使用,全中文操作,产品次世代画质等众多必杀优势,未来C2engine还会向无需编程的方向进阶,让开发者更加简单地制作3D游戏内容。另外用户可直接通过C2线上商店获取包括模型、音乐音效、动画、功能脚本和其他各类扩展功能模块等各种资源,不仅相比国外具有价格优势,而且极大提高了内容创建的品质和效率(如图1)。这样一款简单易用的引擎适应了国内影游互动运营一体化的需求,影视公司通过短期培训美工、策划去做游戏或将成为现实,这给国内影游互动的整体化运营之路带来曙光。








纵观2015年影游联动大局,行业者们共同见证了《花千骨》这样汇集天时地利人和的爆款,《琅琊榜》这样不温不火的产品,以及《云中歌》这样的失败案例,圈内更期待的是超级IP能够携手国内优质3D引擎带动2016年影游联动的真正爆发。 查看全部
2015年,影视和游戏娱乐产业最火爆的一个概念,非“影游联动”不可。这个运营概念是指影视和游戏这两个热门娱乐形态通过改编制作、品牌植入、资源互换等方式进行跨界合作,以此挖掘二者联合推广所产生的巨大市场潜力。回顾国内影业及游戏业战绩,2015年中国电影产业居世界第二,2016年中国游戏产业则稳居世界第一的宝座。若按此发展态势一路走下去,中国游戏的千亿市值和电影产业的四百亿规模将有望拉动联合产业在未来爆发至万亿规模。


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这条路真的会如此顺畅吗?事实证明这绝不是简单的模式复制。从制作周期来看,该模式大致有影游同步和影游异步两类。近一两年,该模式井喷状态下涌现出不少大赢家,《花千骨》同名手游如同开启国内影游联动时代大门的一把金钥匙,而它的成功又是不可复制的。首先在上线档期选择上,《花千骨》基于目标群体多为90后、95后学生,电视剧首选暑期档播出,该时段也恰巧处于手游市场空窗期。一周后同名手游上线,累积的粉丝基础大大节约了游戏营销成本。其次,游戏开发方提前进行影视IP布局以保证充裕的游戏开发时间,开发过程中与IP方及作者保持紧密交流,有别于市面上多数“换皮”游戏的空有其名,《花千骨》重视影游深度结合,力求让玩家充分体验花千骨的爱恨情仇。再者,《花千骨》投入了大手笔营销,除了游戏的正版授权,还包括全方位立体式的广告覆盖,助力《花千骨》手游的流量最大化,实现长尾效应。

同样是热播剧,影游联动产品几家欢喜几家愁。《琅琊榜》影视获得口碑和收视的双丰收,同名手游却不温不火,《十万个冷笑话》、《小时代》、《云中歌》等同名手游表现同样差强人意,运气差点的甚至沦为昙花一现的“游戏广告”,如《大闹天宫》。影游联动失败的主要原因是对产品品质把关不足,具体表现在联动中的游戏公司对影视作品缺乏足够的理解认知以及影视公司对游戏作品监督的缺失。追其根本,联动双方缺乏有效沟通以及联动标准的设定。

在近期2016影游互动高峰论坛上,现场嘉宾同样就影视和游戏的割裂问题提出了他们的担忧,影视公司和游戏公司在理念、操作手法上不一致,很难真正实现整体化运营。行业者们不妨在影游联动的热潮下进行一番冷思考,是否存在一种可能让影视公司通过一款傻瓜式的高品质游戏制作工具实现影游联动中的游戏生产,这个解决方案理论上规避了缺乏沟通的问题。但如果让他们现有人员去开发游戏很有可能会影响到影视作品的质量和游戏上线档期,若招募额外人手进行开发又会带来高成本。总而言之, 影视公司能否利用内部策划、美工、特效等资源独立制作游戏,实现影游互动的一体化运营是个值得探讨的话题。实际上资源不是大问题,关键在于如何让影视工作者快速熟悉并上手游戏开发制作软件。国外大型3D游戏引擎如Unity、Unreal、Cry Engine、Bigworld的门槛和学习成本较高,而近年来国内也涌现出不少潜力股,其中C2engine值得一提,作为首个中国质造的基于云端3D/VR/AR高品质内容创作工具,较其他开发引擎它具有免费使用,全中文操作,产品次世代画质等众多必杀优势,未来C2engine还会向无需编程的方向进阶,让开发者更加简单地制作3D游戏内容。另外用户可直接通过C2线上商店获取包括模型、音乐音效、动画、功能脚本和其他各类扩展功能模块等各种资源,不仅相比国外具有价格优势,而且极大提高了内容创建的品质和效率(如图1)。这样一款简单易用的引擎适应了国内影游互动运营一体化的需求,影视公司通过短期培训美工、策划去做游戏或将成为现实,这给国内影游互动的整体化运营之路带来曙光。


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纵观2015年影游联动大局,行业者们共同见证了《花千骨》这样汇集天时地利人和的爆款,《琅琊榜》这样不温不火的产品,以及《云中歌》这样的失败案例,圈内更期待的是超级IP能够携手国内优质3D引擎带动2016年影游联动的真正爆发。

影视APP如何通过游戏变现?HTML5是关键

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 78 次浏览 • 2017-01-04 15:37 • 来自相关话题

2016年我国网络视频用户规模达 5.14 亿,其中手机网络视频用户规模为 4.40 亿,手机超越PC成为收看网络视频的第一终端。手机端影视APP每日产生庞大流量的情况下,“如何将影视APP的流量快速转变成现金收益”成为视频商最关心的问题,而近两年持续升温的HTML5游戏或将为视频商带来新机遇。






2016年7月27日,上海影游互动高峰论坛上,C2engine创始人董浩作为HTML5引擎商代表,与蝴蝶互动制作人马聪、DataEye合伙人郭怡辰等企业知名人士就“影游互动模式下,HTML5对流量变现模式的影响”的话题展开了讨论,打开影视APP流量变现新思路。
影游联动是合纵连横还是引狼入室?
 
2015年,热播剧《花千骨》同名手游创造了2亿月流水的惊人成绩后,“影游互动”在行业开始被频繁提及, “影游互动”一词顾名思义:影视、游戏作品通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。从逻辑上来看,这个模式的确具可操作性,影视本身可精准覆盖受众玩家,对同IP(版权)手游吸量和营销的作用都毋庸置疑。






但于影视APP而言,现有的影游互动模式并不如想象得那般美好。受众从影视APP中打开游戏链接后,逃不掉“跳转+下载+安装+注册”四个步骤,较高的体验成本制约着流量的转化;更甚的是,下载后的原生APP游戏有可能会反过来侵蚀导入的用户,影视类APP在联动的同时也面临着流量丢失的风险,可谓得不偿失。
 
HTML5是影视APP流量变现的关键
 
此次高峰论坛现场多位嘉宾表示,相比较需下载客户端才能试玩的原生APP游戏, HTML5游戏或更适合与影视APP达成在不损害双方利益条件下的良性合作。一方面,HTML5游戏无需下载APP即可开玩,让影视APP受众从较高的体验成本中解脱出来,另一方面,用户结束试玩后,依然会跳回影视APP,并只能从影视APP中再次打开游戏,这不仅有效规避了影视APP受众流失的风险,还能增加用户黏性。
 
不过,对此蝴蝶互动制作人马聪表达了自己的担忧:“对于HTML5游戏,我们的心态比较矛盾,现在HTML5游戏优势非常明显:用户获取快捷、导量巨大,但HTML5游戏普遍体验较差,这很可能会制约HTML5游戏行业的发展。”DataEye合伙人郭怡辰也表示:“HTML5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,但它可能需要一个使之达到原生APP游戏体验水平的技术变革,才更容易被市场所接受。”






关于HTML5技术变革,多年来深耕3D游戏开发领域的C2engine或更有发言权。HTML5游戏可帮助影视APP初步实现变现的目的,而高品质的3D HTML5游戏则可让联动的效果更上一个台阶,从而促进影游互动的良性循环。当天下午,C2engine在会上对外发布其在HTML5领域的最新研究成果——一个基于SaaS的3D内容开发管理云平台,该平台可通过其独有的网络优化技术实现高品质3D游戏的HTML5化,这一技术变革或将给国内HTML5游戏行业带来巨大转变。 查看全部
2016年我国网络视频用户规模达 5.14 亿,其中手机网络视频用户规模为 4.40 亿,手机超越PC成为收看网络视频的第一终端。手机端影视APP每日产生庞大流量的情况下,“如何将影视APP的流量快速转变成现金收益”成为视频商最关心的问题,而近两年持续升温的HTML5游戏或将为视频商带来新机遇。

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2016年7月27日,上海影游互动高峰论坛上,C2engine创始人董浩作为HTML5引擎商代表,与蝴蝶互动制作人马聪、DataEye合伙人郭怡辰等企业知名人士就“影游互动模式下,HTML5对流量变现模式的影响”的话题展开了讨论,打开影视APP流量变现新思路。
影游联动是合纵连横还是引狼入室?
 
2015年,热播剧《花千骨》同名手游创造了2亿月流水的惊人成绩后,“影游互动”在行业开始被频繁提及, “影游互动”一词顾名思义:影视、游戏作品通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。从逻辑上来看,这个模式的确具可操作性,影视本身可精准覆盖受众玩家,对同IP(版权)手游吸量和营销的作用都毋庸置疑。

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但于影视APP而言,现有的影游互动模式并不如想象得那般美好。受众从影视APP中打开游戏链接后,逃不掉“跳转+下载+安装+注册”四个步骤,较高的体验成本制约着流量的转化;更甚的是,下载后的原生APP游戏有可能会反过来侵蚀导入的用户,影视类APP在联动的同时也面临着流量丢失的风险,可谓得不偿失。
 
HTML5是影视APP流量变现的关键
 
此次高峰论坛现场多位嘉宾表示,相比较需下载客户端才能试玩的原生APP游戏, HTML5游戏或更适合与影视APP达成在不损害双方利益条件下的良性合作。一方面,HTML5游戏无需下载APP即可开玩,让影视APP受众从较高的体验成本中解脱出来,另一方面,用户结束试玩后,依然会跳回影视APP,并只能从影视APP中再次打开游戏,这不仅有效规避了影视APP受众流失的风险,还能增加用户黏性。
 
不过,对此蝴蝶互动制作人马聪表达了自己的担忧:“对于HTML5游戏,我们的心态比较矛盾,现在HTML5游戏优势非常明显:用户获取快捷、导量巨大,但HTML5游戏普遍体验较差,这很可能会制约HTML5游戏行业的发展。”DataEye合伙人郭怡辰也表示:“HTML5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,但它可能需要一个使之达到原生APP游戏体验水平的技术变革,才更容易被市场所接受。”

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关于HTML5技术变革,多年来深耕3D游戏开发领域的C2engine或更有发言权。HTML5游戏可帮助影视APP初步实现变现的目的,而高品质的3D HTML5游戏则可让联动的效果更上一个台阶,从而促进影游互动的良性循环。当天下午,C2engine在会上对外发布其在HTML5领域的最新研究成果——一个基于SaaS的3D内容开发管理云平台,该平台可通过其独有的网络优化技术实现高品质3D游戏的HTML5化,这一技术变革或将给国内HTML5游戏行业带来巨大转变。

C2engine:唯一陆军军方指定3D/VR引擎

C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 91 次浏览 • 2016-12-30 17:50 • 来自相关话题

2016年,VR进入产业爆发元年,C2engine表示,3D/VR技术的革新对我国军事力量的增强是个契机,C2engine作为唯一中国陆军指挥官培养的专用引擎,将依靠自身的技术优势为国家培养指挥人才贡献一份力量。

VR,军事应用的未来!

和计算机、GPS、网络等技术一样,VR技术的发展也是源于军事。现在年青一代的指挥官缺乏实际作战经验,传统的模拟沙盘只是纸上谈兵,实战演练的成本又太大,而VR技术却可以在低成本的基础上让士兵们亲身体验战场上的感觉。









(VR军事训练)

不过相比欧美国家,目前我国VR在军事领域的应用仍处于初步阶段。早在上世纪80年代末,美国军方率先将VR应用在军事领域,英国模拟技术公司Plextek也为英国军方开发了一套VR训练系统,而我国在近几年才将VR技术逐步拓展到军事领域。针对这一现状,国产原创3D/VR引擎C2engine与军方展开了合作,结合军事专家的经验及智慧、大数据分析技术等,为国内指挥官量身打造电子沙盘训练系统,引领VR技术在国内军事领域的发展!

C2engine,国产开发引擎的未来!

近年来VR技术发展速度越来越快,但国内大多VR内容开发厂商使用的是Unity、Unreal等国外开发引擎。出于国家安全考虑,国外开发引擎无法应用在国内军事领域。在C2engine出现之前,面对国内军方的需求,国产开发引擎也是心有余而力不足,直到C2engine出现,国产开发引擎才跳出这一窘境。

据悉,早在十多年前,C2engine创始人董浩开始带领团队投入3D/VR引擎的开发,经过多年的平台积累和实践打磨,C2engine才正式面世。其领先的技术优势、高品质的画面效果获得了军方的认可,成为我国目前唯一陆军军方指定的3D/VR引擎。








(C2engine操作界面)

C2engine团队表示,未来将使用C2engine竭力来完成此训练系统的开发, 在“不用一枪、不费一弹、不动一车”的基础上,帮助军队提升指挥官的作战指挥能力,用自身的技术力量来展示爱国的正确打开方式。 查看全部
2016年,VR进入产业爆发元年,C2engine表示,3D/VR技术的革新对我国军事力量的增强是个契机,C2engine作为唯一中国陆军指挥官培养的专用引擎,将依靠自身的技术优势为国家培养指挥人才贡献一份力量。

VR,军事应用的未来!

和计算机、GPS、网络等技术一样,VR技术的发展也是源于军事。现在年青一代的指挥官缺乏实际作战经验,传统的模拟沙盘只是纸上谈兵,实战演练的成本又太大,而VR技术却可以在低成本的基础上让士兵们亲身体验战场上的感觉。


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(VR军事训练)

不过相比欧美国家,目前我国VR在军事领域的应用仍处于初步阶段。早在上世纪80年代末,美国军方率先将VR应用在军事领域,英国模拟技术公司Plextek也为英国军方开发了一套VR训练系统,而我国在近几年才将VR技术逐步拓展到军事领域。针对这一现状,国产原创3D/VR引擎C2engine与军方展开了合作,结合军事专家的经验及智慧、大数据分析技术等,为国内指挥官量身打造电子沙盘训练系统,引领VR技术在国内军事领域的发展!

C2engine,国产开发引擎的未来!

近年来VR技术发展速度越来越快,但国内大多VR内容开发厂商使用的是Unity、Unreal等国外开发引擎。出于国家安全考虑,国外开发引擎无法应用在国内军事领域。在C2engine出现之前,面对国内军方的需求,国产开发引擎也是心有余而力不足,直到C2engine出现,国产开发引擎才跳出这一窘境。

据悉,早在十多年前,C2engine创始人董浩开始带领团队投入3D/VR引擎的开发,经过多年的平台积累和实践打磨,C2engine才正式面世。其领先的技术优势、高品质的画面效果获得了军方的认可,成为我国目前唯一陆军军方指定的3D/VR引擎。


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(C2engine操作界面)

C2engine团队表示,未来将使用C2engine竭力来完成此训练系统的开发, 在“不用一枪、不费一弹、不动一车”的基础上,帮助军队提升指挥官的作战指挥能力,用自身的技术力量来展示爱国的正确打开方式。