小程序 大冒险

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 95 次浏览 • 2017-01-22 10:34 • 来自相关话题

乔布斯曾经说过:一个人一生能参与一件革命性的产品就已经够幸运的了。微信赢得了8亿用户的好感,已经算得上是一件革命性的产品。在这样一个超级平台,任何事情都有可能发生。小程序的出现是腾讯实现“连接一切”的战略目标的重要举措。但这步险棋,腾讯走得步步为营,至于它能否破打种种质疑,还有待于市场来检验。
 







权力的游戏
微信小程序为开发者提供了开放的平台,将小程序的开发带入到一个广阔的空间。即使作为一个非专业的程序员通过点击鼠标、敲击键盘也可以制作一个小程序并在微信上线。而且开发者是多样化的,个人、企业、政府、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。这一切看似都是对互联网开放、平等、协作、共享精神的追随,然而这个“触手可及”的梦想下暗藏玄机。
 







不妨来关注一下小程序的入口,目前主要有四种方式:线下扫码、公众号介绍、发现栏目的边栏以及微信群分享。微信将小程序视作打通线下、开拓市场的利器,但是却无法为用户积累选择和偏好,有人评价说:小程序是微信对用户控制的极限贪婪的体现。同样,对第三方商家来说,同样无法积累用户,如果说在传播性上稍微有点优势的也只有微信群分享了,但这个效果微乎其微。可见,无论是用户还是第三方,都将成为平台的依附者和寄生者。这个超级平台有着精致的设计和布局,却看不到它对第三方和用户利益的考量,不得不让人感叹其商业利益的精明。

价值主导一切
小程序提供了一个提升服务价值的接口。我们都知道,小程序并没有什么集中化的入口,每次唤起一个小程序,只是一次价值的传递,与积累流量无关。这个过程结束后小程序不会向用户推送消息,用户也不会成为该小程序的粉丝。小程序以一种“来无影,去无踪”的姿态实现了自身的服务价值。
 







在开发技术优化和成本降低的同时,光靠跟风来开发轻应用、小程序可能很难刷出存在感,程序必须有自己的独特卖点才行。这也将倒逼产品策划者回归到对产品价值的思考中,通过对市场需求的观察与分析,清楚自己想打造一款什么应用,如何让用户记住,更加关注程序的价值与服务。可以预见的是,各类新奇的小程序可能会应运而生,在碎片化的网络世界,将“用户黏性”改写为“连接人与服务”,才能走得更长远。

小程序与游戏联动
小程序出道至今从业者们一直议论纷纷,那么多劲爆的观点中最令游戏人担心的还是“小程序不能做游戏产品”的传言。过去, H5生态环境中几个老大难问题成了H5游戏发展的硬伤,比如兼容性以及入口问题。小程序的出现为H5游戏提供了统一的开发环境、使用环境,兼容性问题将被彻底解决。关于渠道建设不完整的问题,H5游戏可以直接将微信这个超级平台作为入口,渠道问题也就迎刃而解了。
 







小程序和HTML5有诸多相通之处,我们不能断言小程序在短时间内能拖动H5一飞冲天,但是这二者确实可以产生联动。
首先在游戏推广阶段,小程序开发的推广内容更具有灵活性和互动性,甚至可以用玩小游戏的方式为大游戏导量。除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面或许也有很大的潜力供厂商挖掘,比如通过小程序打造玩家社区,与策划、制作人、游戏主播进行互动,游戏的粘性很可能会因此而得到很大提升。
无论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们已经摩拳擦掌,翘首以待了。尤其是国内正在崛起的一批优质引擎, Cocos、C2engine、LayaBox呼声很高(C2engine引擎交流群:189087351)。当然未来可能还会出现许多新问题,小程序游戏CP们依然不容懈怠。 查看全部

乔布斯曾经说过:一个人一生能参与一件革命性的产品就已经够幸运的了。微信赢得了8亿用户的好感,已经算得上是一件革命性的产品。在这样一个超级平台,任何事情都有可能发生。小程序的出现是腾讯实现“连接一切”的战略目标的重要举措。但这步险棋,腾讯走得步步为营,至于它能否破打种种质疑,还有待于市场来检验。
 

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权力的游戏
微信小程序为开发者提供了开放的平台,将小程序的开发带入到一个广阔的空间。即使作为一个非专业的程序员通过点击鼠标、敲击键盘也可以制作一个小程序并在微信上线。而且开发者是多样化的,个人、企业、政府、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。这一切看似都是对互联网开放、平等、协作、共享精神的追随,然而这个“触手可及”的梦想下暗藏玄机。
 

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不妨来关注一下小程序的入口,目前主要有四种方式:线下扫码、公众号介绍、发现栏目的边栏以及微信群分享。微信将小程序视作打通线下、开拓市场的利器,但是却无法为用户积累选择和偏好,有人评价说:小程序是微信对用户控制的极限贪婪的体现。同样,对第三方商家来说,同样无法积累用户,如果说在传播性上稍微有点优势的也只有微信群分享了,但这个效果微乎其微。可见,无论是用户还是第三方,都将成为平台的依附者和寄生者。这个超级平台有着精致的设计和布局,却看不到它对第三方和用户利益的考量,不得不让人感叹其商业利益的精明。

价值主导一切
小程序提供了一个提升服务价值的接口。我们都知道,小程序并没有什么集中化的入口,每次唤起一个小程序,只是一次价值的传递,与积累流量无关。这个过程结束后小程序不会向用户推送消息,用户也不会成为该小程序的粉丝。小程序以一种“来无影,去无踪”的姿态实现了自身的服务价值。
 

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在开发技术优化和成本降低的同时,光靠跟风来开发轻应用、小程序可能很难刷出存在感,程序必须有自己的独特卖点才行。这也将倒逼产品策划者回归到对产品价值的思考中,通过对市场需求的观察与分析,清楚自己想打造一款什么应用,如何让用户记住,更加关注程序的价值与服务。可以预见的是,各类新奇的小程序可能会应运而生,在碎片化的网络世界,将“用户黏性”改写为“连接人与服务”,才能走得更长远。

小程序与游戏联动
小程序出道至今从业者们一直议论纷纷,那么多劲爆的观点中最令游戏人担心的还是“小程序不能做游戏产品”的传言。过去, H5生态环境中几个老大难问题成了H5游戏发展的硬伤,比如兼容性以及入口问题。小程序的出现为H5游戏提供了统一的开发环境、使用环境,兼容性问题将被彻底解决。关于渠道建设不完整的问题,H5游戏可以直接将微信这个超级平台作为入口,渠道问题也就迎刃而解了。
 

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小程序和HTML5有诸多相通之处,我们不能断言小程序在短时间内能拖动H5一飞冲天,但是这二者确实可以产生联动。
首先在游戏推广阶段,小程序开发的推广内容更具有灵活性和互动性,甚至可以用玩小游戏的方式为大游戏导量。除了发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯,小程序在社交方面或许也有很大的潜力供厂商挖掘,比如通过小程序打造玩家社区,与策划、制作人、游戏主播进行互动,游戏的粘性很可能会因此而得到很大提升。
无论小程序对于标准H5的支持程度会有多大,H5游戏的从业者们已经摩拳擦掌,翘首以待了。尤其是国内正在崛起的一批优质引擎, Cocos、C2engine、LayaBox呼声很高(C2engine引擎交流群:189087351)。当然未来可能还会出现许多新问题,小程序游戏CP们依然不容懈怠。


爆款H5:神奇的游戏药引子?

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 140 次浏览 • 2017-01-19 13:58 • 来自相关话题

《天涯明月刀》弃坑一年多了。

直到有一天,C2君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:








看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……








走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。








而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。例如去年9月底,合肥万达城开业,做了一个“一镜到底”的H5,打了一张亲情牌,创意也很新颖,然后就在朋友圈刷屏了。








事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。

甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

https://v.qq.com/x/cover/wkt6a ... .html

上面是暴雪《守望先锋》的中文CG,如果看完这个视频之后,不需要下载安装就可以直接玩《守望先锋》,你愿意去试玩一下吗?虽然《天涯明月刀》和《守望先锋》都是PC端游戏,但是这个逻辑在手游上同样也是成立的。

一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

————————

那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏。

C2engine的导演功能就能很好地满足这个需求。








不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

同时,C2engine也是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。

扫描下方二维码,就可以体验天刀的H5宣传案例啦。 查看全部


《天涯明月刀》弃坑一年多了。

直到有一天,C2君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:


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看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……


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走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。


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而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。例如去年9月底,合肥万达城开业,做了一个“一镜到底”的H5,打了一张亲情牌,创意也很新颖,然后就在朋友圈刷屏了。


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事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。

甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

https://v.qq.com/x/cover/wkt6a ... .html

上面是暴雪《守望先锋》的中文CG,如果看完这个视频之后,不需要下载安装就可以直接玩《守望先锋》,你愿意去试玩一下吗?虽然《天涯明月刀》和《守望先锋》都是PC端游戏,但是这个逻辑在手游上同样也是成立的。

一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

————————

那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏。

C2engine的导演功能就能很好地满足这个需求。


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不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

同时,C2engine也是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。

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一键玩王者荣耀?C2engine支持APP转H5游戏

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 181 次浏览 • 2017-01-17 10:39 • 来自相关话题

年关将至,受寒假效应影响,游戏圈将再次迎来新一轮小高峰,小学生侄子从栅栏里解放出来第一晚,微信狂敲小编:








对于无法陪小学生侄子玩游戏这件事,小编还没来得及感叹不(xing)幸(yun),微信再次响起:








但当小编耗完月流量、卸载美拍美图安装好王者荣耀后,时间已过去了十分钟!













 
和王者荣耀一样,大多手游都需要下载APP,而这显然已成为手游圈的常识。但随着H5的到来,这种“常识”开始被打破。








那么H5游戏真的能凭借“一键开玩”的特点成为手游界之王?

想象很美好,现实很骨感。目前H5游戏不但无法“击倒原生,制霸手游界”,而且就市面上常见的H5游戏来看,其大多通过牺牲画质实现无需下载APP的目的,对一些“画质感人”的H5游戏,大多手游玩家只能毫不犹豫地祭出一句“我拒绝”。








庆幸的是,H5游戏的画质问题已得到进一步解决,目前行业已有包括C2engine在内的三家引擎宣告支持H5-3D游戏开发,H5游戏画质距离APP游戏更近一步。【点击阅读:大爆发!三款3D H5游戏同步内测】

对开发者而言,引擎对H5-3D游戏开发的支持无疑是利好消息,但仍将经历“寻找合适的H5-3D引擎 → 投入H5-3D游戏开发 → 游戏进入市场接受验证 → 等待爆款出现”的发展过程,而这个路径是否能缩短却是值得厂商思考的问题。







 
作为后来者,H5-3D游戏或可借鉴APP游戏的发展道路。近年来,APP游戏市场不乏如《梦幻西游》、《传奇》、《奇迹》等从PC端游改成APP游戏且获得成功的案例,包括如今大火的《王者荣耀》,其本质就是手机版的LOL。

相较从PC端游转到APP游戏,从APP游戏到H5-3D游戏的跨度要小得多。因此让已被市场检验过的APP手游(如《王者荣耀》《阴阳师》)通过工具直接转为H5游戏,在导入老用户的同时,通过其“一键即玩”的特点吸引大量新用户,可谓两全其美的好方法。 








那么站在技术角度而言,APP游戏转H5游戏这一点是否能快速达成?

据了解,目前C2engine的技术团队可在较短时间内实现“将APP游戏转为H5游戏”,同时转换出的H5游戏还将保留原有的游戏品质。而随着C2engine引擎版本的推进,未来C2engine引擎还将支持开发者自己将APP游戏转H5游戏。








合作联系:微信公众号:C2engine资讯平台/电话:021 3177 1326/邮箱:mhead@c2os.com 查看全部


年关将至,受寒假效应影响,游戏圈将再次迎来新一轮小高峰,小学生侄子从栅栏里解放出来第一晚,微信狂敲小编:


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对于无法陪小学生侄子玩游戏这件事,小编还没来得及感叹不(xing)幸(yun),微信再次响起:


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但当小编耗完月流量、卸载美拍美图安装好王者荣耀后,时间已过去了十分钟!


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和王者荣耀一样,大多手游都需要下载APP,而这显然已成为手游圈的常识。但随着H5的到来,这种“常识”开始被打破。


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那么H5游戏真的能凭借“一键开玩”的特点成为手游界之王?

想象很美好,现实很骨感。目前H5游戏不但无法“击倒原生,制霸手游界”,而且就市面上常见的H5游戏来看,其大多通过牺牲画质实现无需下载APP的目的,对一些“画质感人”的H5游戏,大多手游玩家只能毫不犹豫地祭出一句“我拒绝”。


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庆幸的是,H5游戏的画质问题已得到进一步解决,目前行业已有包括C2engine在内的三家引擎宣告支持H5-3D游戏开发,H5游戏画质距离APP游戏更近一步。【点击阅读:大爆发!三款3D H5游戏同步内测】

对开发者而言,引擎对H5-3D游戏开发的支持无疑是利好消息,但仍将经历“寻找合适的H5-3D引擎 → 投入H5-3D游戏开发 → 游戏进入市场接受验证 → 等待爆款出现”的发展过程,而这个路径是否能缩短却是值得厂商思考的问题。


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作为后来者,H5-3D游戏或可借鉴APP游戏的发展道路。近年来,APP游戏市场不乏如《梦幻西游》、《传奇》、《奇迹》等从PC端游改成APP游戏且获得成功的案例,包括如今大火的《王者荣耀》,其本质就是手机版的LOL。

相较从PC端游转到APP游戏,从APP游戏到H5-3D游戏的跨度要小得多。因此让已被市场检验过的APP手游(如《王者荣耀》《阴阳师》)通过工具直接转为H5游戏,在导入老用户的同时,通过其“一键即玩”的特点吸引大量新用户,可谓两全其美的好方法。 


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那么站在技术角度而言,APP游戏转H5游戏这一点是否能快速达成?

据了解,目前C2engine的技术团队可在较短时间内实现“将APP游戏转为H5游戏”,同时转换出的H5游戏还将保留原有的游戏品质。而随着C2engine引擎版本的推进,未来C2engine引擎还将支持开发者自己将APP游戏转H5游戏。


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合作联系:微信公众号:C2engine资讯平台/电话:021 3177 1326/邮箱:mhead@c2os.com

中国游戏CP生态升级 全渠道发布成现实

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 183 次浏览 • 2017-01-13 15:08 • 来自相关话题

在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

CP生态洗牌 何去何从

去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。








风口之巅 借势腾飞

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。








未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

Windows 开放生态,强劲支持

以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。
 
一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。








微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

微软展望:放眼全球,完善生态
    
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。 查看全部
在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

CP生态洗牌 何去何从

去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。

实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。


图一_中国游戏市场实际销售收入.jpg



风口之巅 借势腾飞

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。

微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。


图二_通用Windows平台.jpg



未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。

Windows 开放生态,强劲支持

以上这个远景的实现需要三方的紧密合作。微软作为大东家通过其庞大的win10平台装机量及相关云计算服务为游戏开发者开辟新的渠道;东方明珠作为游戏审核、发行、孵化的权威机构,利用深厚而强大的生态资源进行合理的市场布局,帮助中国游戏市场回归本源;最后他们要做的事情就是吸引国内一批优质引擎服务于CP。
 
一直以来,微软都致力于为中国游戏开发者打造更开放的生态系统。借助微软包含的多样化的设备家族以及全覆盖的Windows应用所打造的通用Windows平台 (UWP),广大国内游戏开发者将获得来自微软强有力的技术支持。同时,开发者可以充分利用UWP的多种资源, 开发跨设备的应用及游戏内容。


图三_微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生.jpg



微软、东方明珠、引擎方三者利益的实现最终都要建立在所服务的CP的利益基础之上,因此引进的这批引擎质量至关重要。前不久FGF会议上一款国产原创引擎C2engine引起圈内人的强烈关注, 这款首家国产跨平台(3D H5/VR/AR)开发工具,根据中国游戏开发者的需求,提供符合中国游戏生态圈的开发工具,与开发者共同成长。

微软展望:放眼全球,完善生态
    
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生表示:“自2014年微软游戏业务正式进入中国市场以来,所取得的成绩离不开中国游戏玩家以及游戏开发者的大力支持。在未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用Windows平台,Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善的, 放眼全球的生态系统。”

大东家已经布好市场大局,开发者只等入座,静候黄金时代的到来。

说得再好不如脚踏实地,国产游戏引擎现状浅析

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 370 次浏览 • 2017-01-11 11:19 • 来自相关话题

近年来随着中国游戏产业的迅速发展,很多大型游戏公司已不满足现状,在制作游戏的同时也在尝试进行游戏引擎开发工作。首先我们定义一下什么是游戏引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏的所需工具,其目的在于让游戏设计者能快速地做出游戏程式。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。







 
目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短。虽然已经可以满足国内网游的绝大多数需求,但在高端渲染方面仍有很大不足,如Shader Model的实现效果。而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。







 
在国外游戏公司使用商业引擎是司空见惯、理所当然的。在这方面,国内的整体产业环境与国外有着不小的差距,归根结底这是引擎认知程度的差距。引擎是一个独立的产品,他需要专业的公司去研发、维护和后续服务。如果还抱着“小而全”、“自己动手丰衣足食”的态度,不去实现产业链的细化分工,那么整体实力很难向上提升。







 
国内优秀的开发人员有很多,但量变到质变需要时间,积累是一个不可逾越的过程。这个积累的过程包括两方面,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,一个是在开发者或开发管理者个人的经验积累。以虚幻引擎来说,即使有蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)这样的天才,Epick Games对于虚幻引擎的正式开发也有20年。正是经历了这么多年的时间,历经上百款游戏的锤炼,才成就了今天虚幻引擎的地位。

我们国内的引擎尚未经历如此多的锤炼,团队相对比较年轻,因此想要开发出虚幻这个级别的引擎还需要更多的磨炼。从制作游戏到研发引擎,中国游戏公司要走的路还很长。

随着国内的引擎开发正在慢慢进步,2D游戏技术已经和世界接轨。但是2D游戏和3D游戏是两个概念,3D游戏不是由2D进化而来。即使2D技术再次实现突破,制作出来的游戏也是更优秀的2D游戏,跟3D没有任何关系。在传统的3D图形技术方面,国内厂商和国外厂商的技术差距基本跟中国与世界田径水平的差距差不多。整体上是有一大截差距的,但是也能找出个刘翔或者王军霞。







 
除3D图形技术外的其他技术领域,比如物理引擎、网络引擎等更加细分的技术领域,中国还处于很大的空白期。原因有两点:其一,国外引擎在这方面的复用度和支持力度已经非常高,比如Ageia的PhysX这个物理引擎基本全世界都在用,所以自己再去研究得不偿失。其二,没有严谨的商业化态度,一直在自己做引擎自己玩,有些公司甚至有同一个制作团队制作出的同类型游戏都能是两个引擎,这是最致命的思维错误。

一款好的游戏引擎如同汽车的引擎,它是一个游戏的核心和动力。一款完整的游戏引擎大致应该包括如下四个组成部分:
1、一套供程序使用的API,程序运转的框架流程和程序中对象,模块之间的通讯机制;
2、一套完整易用的工具集合(供策划和美术使用),用来创造游戏内容;
3、一套完整的文档、例子和教程,帮助使用者加快学习进度,快速熟悉引擎;
4、一套开发流程及资源的定义及组合方式。
 







这四个部分对于一款优秀的游戏引擎产品来说,是不可或缺的。其中第3、4点最容易被忽略但也是最重要的,这两点决定着一款引擎产品的品质,以及是商业引擎还是非商业引擎。当然,这两点也是决定引擎价格的一个重要因素。而比较无奈的是,国内的引擎开发恰好对于后两点不够重视。

另外,从程序的角度来看好的引擎也应该具有以下特征:
1、好的游戏引擎既是一个框架又是一套应用程序的编程接口;
2、好的游戏引擎不需要引擎的源代码(这点国内引擎尚有欠缺),开发人员只需要使用引擎的二进制版本、库文件、头文件、工具和文档,就可以自行开发一款游戏产品。
3、好的游戏引擎在设计时需要分析游戏特征。明确划分哪些功能可以让开发人员在引擎内部完成,哪些需要开发人员自己动手,同时给他们留下足够的灵活空间。







 
就图形技术方面来说,国内外有差距,但是并不影响我们做出好的游戏;就引擎的完备程度来说,我们还是有很大差距的。国内做引擎却不把技术进行细致分化,依然只把引擎当做一门技术而非一种产品,导致很多开发人员在做着重复的开发工作。因此游戏开发技术和引擎开发技术的分离是十分重要的,是国产引擎走向商业化的第一步。

平心而论,在技术上我们其实没有必要迫切追求与国际接轨或是赶超国际。韩国的游戏开发公司用的引擎都是欧美的商业引擎,他们并没有自己去做底层代码的开发和研究。但是结果却是韩国游戏一度垄断中国市场,很多出口至欧美各国。韩国公司用游戏产品体现他们的文化、输出他们的思想,同样让世界认可其游戏品质和制作水平。我们需要的不是盲目比拼和追赶,技术含量最高的不一定是最好的,最适合我们的才是最好。说得官腔点就是走由中国特色的路线,开发具有中国特色的国产引擎。







 
游戏引擎不是游戏的附属品,游戏引擎需要独立于游戏之外;游戏引擎也不是一门单一的技术,而是众多技术集合而成的产品和工具。国产引擎要想走向世界还有很长的路,国内的开发者任重而道远。 查看全部


近年来随着中国游戏产业的迅速发展,很多大型游戏公司已不满足现状,在制作游戏的同时也在尝试进行游戏引擎开发工作。首先我们定义一下什么是游戏引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏的所需工具,其目的在于让游戏设计者能快速地做出游戏程式。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。


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目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短。虽然已经可以满足国内网游的绝大多数需求,但在高端渲染方面仍有很大不足,如Shader Model的实现效果。而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。


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在国外游戏公司使用商业引擎是司空见惯、理所当然的。在这方面,国内的整体产业环境与国外有着不小的差距,归根结底这是引擎认知程度的差距。引擎是一个独立的产品,他需要专业的公司去研发、维护和后续服务。如果还抱着“小而全”、“自己动手丰衣足食”的态度,不去实现产业链的细化分工,那么整体实力很难向上提升。


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国内优秀的开发人员有很多,但量变到质变需要时间,积累是一个不可逾越的过程。这个积累的过程包括两方面,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,一个是在开发者或开发管理者个人的经验积累。以虚幻引擎来说,即使有蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)这样的天才,Epick Games对于虚幻引擎的正式开发也有20年。正是经历了这么多年的时间,历经上百款游戏的锤炼,才成就了今天虚幻引擎的地位。

我们国内的引擎尚未经历如此多的锤炼,团队相对比较年轻,因此想要开发出虚幻这个级别的引擎还需要更多的磨炼。从制作游戏到研发引擎,中国游戏公司要走的路还很长。

随着国内的引擎开发正在慢慢进步,2D游戏技术已经和世界接轨。但是2D游戏和3D游戏是两个概念,3D游戏不是由2D进化而来。即使2D技术再次实现突破,制作出来的游戏也是更优秀的2D游戏,跟3D没有任何关系。在传统的3D图形技术方面,国内厂商和国外厂商的技术差距基本跟中国与世界田径水平的差距差不多。整体上是有一大截差距的,但是也能找出个刘翔或者王军霞。


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除3D图形技术外的其他技术领域,比如物理引擎、网络引擎等更加细分的技术领域,中国还处于很大的空白期。原因有两点:其一,国外引擎在这方面的复用度和支持力度已经非常高,比如Ageia的PhysX这个物理引擎基本全世界都在用,所以自己再去研究得不偿失。其二,没有严谨的商业化态度,一直在自己做引擎自己玩,有些公司甚至有同一个制作团队制作出的同类型游戏都能是两个引擎,这是最致命的思维错误。

一款好的游戏引擎如同汽车的引擎,它是一个游戏的核心和动力。一款完整的游戏引擎大致应该包括如下四个组成部分:
1、一套供程序使用的API,程序运转的框架流程和程序中对象,模块之间的通讯机制;
2、一套完整易用的工具集合(供策划和美术使用),用来创造游戏内容;
3、一套完整的文档、例子和教程,帮助使用者加快学习进度,快速熟悉引擎;
4、一套开发流程及资源的定义及组合方式。
 

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这四个部分对于一款优秀的游戏引擎产品来说,是不可或缺的。其中第3、4点最容易被忽略但也是最重要的,这两点决定着一款引擎产品的品质,以及是商业引擎还是非商业引擎。当然,这两点也是决定引擎价格的一个重要因素。而比较无奈的是,国内的引擎开发恰好对于后两点不够重视。

另外,从程序的角度来看好的引擎也应该具有以下特征:
1、好的游戏引擎既是一个框架又是一套应用程序的编程接口;
2、好的游戏引擎不需要引擎的源代码(这点国内引擎尚有欠缺),开发人员只需要使用引擎的二进制版本、库文件、头文件、工具和文档,就可以自行开发一款游戏产品。
3、好的游戏引擎在设计时需要分析游戏特征。明确划分哪些功能可以让开发人员在引擎内部完成,哪些需要开发人员自己动手,同时给他们留下足够的灵活空间。


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就图形技术方面来说,国内外有差距,但是并不影响我们做出好的游戏;就引擎的完备程度来说,我们还是有很大差距的。国内做引擎却不把技术进行细致分化,依然只把引擎当做一门技术而非一种产品,导致很多开发人员在做着重复的开发工作。因此游戏开发技术和引擎开发技术的分离是十分重要的,是国产引擎走向商业化的第一步。

平心而论,在技术上我们其实没有必要迫切追求与国际接轨或是赶超国际。韩国的游戏开发公司用的引擎都是欧美的商业引擎,他们并没有自己去做底层代码的开发和研究。但是结果却是韩国游戏一度垄断中国市场,很多出口至欧美各国。韩国公司用游戏产品体现他们的文化、输出他们的思想,同样让世界认可其游戏品质和制作水平。我们需要的不是盲目比拼和追赶,技术含量最高的不一定是最好的,最适合我们的才是最好。说得官腔点就是走由中国特色的路线,开发具有中国特色的国产引擎。


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游戏引擎不是游戏的附属品,游戏引擎需要独立于游戏之外;游戏引擎也不是一门单一的技术,而是众多技术集合而成的产品和工具。国产引擎要想走向世界还有很长的路,国内的开发者任重而道远。

AR旅游解决方案——AR国庆观礼

游戏中心C2君 发表了文章 • 0 个评论 • 155 次浏览 • 2017-01-09 18:36 • 来自相关话题

=方案介绍=
C²engine的AR国庆观礼能让陆家嘴社区通过AR技术在社区报上展现可互动的“养老院-长者之家”全新装修后3D建筑模型,使社区人民生动有趣的感受到智慧社区系统的科技感、拟真感。
作为尝试将传统纸媒与前沿科技相结合,传统纸媒或因AR技术获得破窗机会;
另在国庆期间,通过AR技术将虚拟的3D粒子影像和陆家嘴实景结合,使每一位身在陆家嘴的居民或游客都能尽情燃放环保安全的国庆AR礼花,为祖国生日祝福的同时,让游客们充满获得感,让居民们收获幸福感。 查看全部
=方案介绍=
C²engine的AR国庆观礼能让陆家嘴社区通过AR技术在社区报上展现可互动的“养老院-长者之家”全新装修后3D建筑模型,使社区人民生动有趣的感受到智慧社区系统的科技感、拟真感。
作为尝试将传统纸媒与前沿科技相结合,传统纸媒或因AR技术获得破窗机会;
另在国庆期间,通过AR技术将虚拟的3D粒子影像和陆家嘴实景结合,使每一位身在陆家嘴的居民或游客都能尽情燃放环保安全的国庆AR礼花,为祖国生日祝福的同时,让游客们充满获得感,让居民们收获幸福感。

VR军事解决方案——VR军事系统

游戏中心C2君 发表了文章 • 0 个评论 • 133 次浏览 • 2017-01-09 18:35 • 来自相关话题

=方案介绍=
C²engine作为中国陆军专用引擎,通过原创的VR军事解决方案来提高军队训练的效率及成本
=视频欣赏=
  查看全部
=方案介绍=
C²engine作为中国陆军专用引擎,通过原创的VR军事解决方案来提高军队训练的效率及成本
=视频欣赏=
 


VR服装解决方案——VR智能服装设计系统

游戏中心C2君 发表了文章 • 0 个评论 • 157 次浏览 • 2017-01-09 18:30 • 来自相关话题

=方案介绍=
C²engine的VR试衣系统让服装设计企业提高其设计过程中的沟通、效率、成本及展示等问题
=精彩视频=
  查看全部
=方案介绍=
C²engine的VR试衣系统让服装设计企业提高其设计过程中的沟通、效率、成本及展示等问题
=精彩视频=
 


VR地产解决方案——VR房地产体验

游戏中心C2君 发表了文章 • 0 个评论 • 119 次浏览 • 2017-01-09 18:23 • 来自相关话题

=方案介绍=
C²engine的VR房产应用将大大提高设计方案的展示效果
让消费者提前感知到未来房屋建筑的结构与装修状况

=VR房地产体验= 查看全部
=方案介绍=
C²engine的VR房产应用将大大提高设计方案的展示效果
让消费者提前感知到未来房屋建筑的结构与装修状况

=VR房地产体验=


VR旅游解决方案——《高空挑战》

游戏中心C2君 发表了文章 • 0 个评论 • 169 次浏览 • 2017-01-09 18:22 • 来自相关话题

=方案介绍=
C²engine的VR旅游解决方案可以为景区提供旅游文化的衍生性体验,为旅游事业创收

=VR高空挑战—大厅场景=




=VR高空挑战—电梯场景=




=VR高空挑战—高空场景=


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=方案介绍=
C²engine的VR旅游解决方案可以为景区提供旅游文化的衍生性体验,为旅游事业创收

=VR高空挑战—大厅场景=





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=VR高空挑战—高空场景=