c2creator.exe报毒被360杀了

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 121 次浏览 • 2017-01-06 10:07 • 来自相关话题

报错呀 ????????????

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 119 次浏览 • 2017-01-06 10:02 • 来自相关话题

欢迎大家关注c2engine引擎

自由讨论C4君 发表了文章 • 0 个评论 • 78 次浏览 • 2017-01-05 09:30 • 来自相关话题

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影游互动高峰论坛圆满落幕,C2engine正式发布

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 178 次浏览 • 2017-01-04 16:25 • 来自相关话题

7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。








当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。








现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。














三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。 查看全部
7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。


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当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。


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现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。


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三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。

影游联动的整体化运营之路

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 161 次浏览 • 2017-01-04 15:49 • 来自相关话题

2015年,影视和游戏娱乐产业最火爆的一个概念,非“影游联动”不可。这个运营概念是指影视和游戏这两个热门娱乐形态通过改编制作、品牌植入、资源互换等方式进行跨界合作,以此挖掘二者联合推广所产生的巨大市场潜力。回顾国内影业及游戏业战绩,2015年中国电影产业居世界第二,2016年中国游戏产业则稳居世界第一的宝座。若按此发展态势一路走下去,中国游戏的千亿市值和电影产业的四百亿规模将有望拉动联合产业在未来爆发至万亿规模。








这条路真的会如此顺畅吗?事实证明这绝不是简单的模式复制。从制作周期来看,该模式大致有影游同步和影游异步两类。近一两年,该模式井喷状态下涌现出不少大赢家,《花千骨》同名手游如同开启国内影游联动时代大门的一把金钥匙,而它的成功又是不可复制的。首先在上线档期选择上,《花千骨》基于目标群体多为90后、95后学生,电视剧首选暑期档播出,该时段也恰巧处于手游市场空窗期。一周后同名手游上线,累积的粉丝基础大大节约了游戏营销成本。其次,游戏开发方提前进行影视IP布局以保证充裕的游戏开发时间,开发过程中与IP方及作者保持紧密交流,有别于市面上多数“换皮”游戏的空有其名,《花千骨》重视影游深度结合,力求让玩家充分体验花千骨的爱恨情仇。再者,《花千骨》投入了大手笔营销,除了游戏的正版授权,还包括全方位立体式的广告覆盖,助力《花千骨》手游的流量最大化,实现长尾效应。

同样是热播剧,影游联动产品几家欢喜几家愁。《琅琊榜》影视获得口碑和收视的双丰收,同名手游却不温不火,《十万个冷笑话》、《小时代》、《云中歌》等同名手游表现同样差强人意,运气差点的甚至沦为昙花一现的“游戏广告”,如《大闹天宫》。影游联动失败的主要原因是对产品品质把关不足,具体表现在联动中的游戏公司对影视作品缺乏足够的理解认知以及影视公司对游戏作品监督的缺失。追其根本,联动双方缺乏有效沟通以及联动标准的设定。

在近期2016影游互动高峰论坛上,现场嘉宾同样就影视和游戏的割裂问题提出了他们的担忧,影视公司和游戏公司在理念、操作手法上不一致,很难真正实现整体化运营。行业者们不妨在影游联动的热潮下进行一番冷思考,是否存在一种可能让影视公司通过一款傻瓜式的高品质游戏制作工具实现影游联动中的游戏生产,这个解决方案理论上规避了缺乏沟通的问题。但如果让他们现有人员去开发游戏很有可能会影响到影视作品的质量和游戏上线档期,若招募额外人手进行开发又会带来高成本。总而言之, 影视公司能否利用内部策划、美工、特效等资源独立制作游戏,实现影游互动的一体化运营是个值得探讨的话题。实际上资源不是大问题,关键在于如何让影视工作者快速熟悉并上手游戏开发制作软件。国外大型3D游戏引擎如Unity、Unreal、Cry Engine、Bigworld的门槛和学习成本较高,而近年来国内也涌现出不少潜力股,其中C2engine值得一提,作为首个中国质造的基于云端3D/VR/AR高品质内容创作工具,较其他开发引擎它具有免费使用,全中文操作,产品次世代画质等众多必杀优势,未来C2engine还会向无需编程的方向进阶,让开发者更加简单地制作3D游戏内容。另外用户可直接通过C2线上商店获取包括模型、音乐音效、动画、功能脚本和其他各类扩展功能模块等各种资源,不仅相比国外具有价格优势,而且极大提高了内容创建的品质和效率(如图1)。这样一款简单易用的引擎适应了国内影游互动运营一体化的需求,影视公司通过短期培训美工、策划去做游戏或将成为现实,这给国内影游互动的整体化运营之路带来曙光。








纵观2015年影游联动大局,行业者们共同见证了《花千骨》这样汇集天时地利人和的爆款,《琅琊榜》这样不温不火的产品,以及《云中歌》这样的失败案例,圈内更期待的是超级IP能够携手国内优质3D引擎带动2016年影游联动的真正爆发。 查看全部
2015年,影视和游戏娱乐产业最火爆的一个概念,非“影游联动”不可。这个运营概念是指影视和游戏这两个热门娱乐形态通过改编制作、品牌植入、资源互换等方式进行跨界合作,以此挖掘二者联合推广所产生的巨大市场潜力。回顾国内影业及游戏业战绩,2015年中国电影产业居世界第二,2016年中国游戏产业则稳居世界第一的宝座。若按此发展态势一路走下去,中国游戏的千亿市值和电影产业的四百亿规模将有望拉动联合产业在未来爆发至万亿规模。


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这条路真的会如此顺畅吗?事实证明这绝不是简单的模式复制。从制作周期来看,该模式大致有影游同步和影游异步两类。近一两年,该模式井喷状态下涌现出不少大赢家,《花千骨》同名手游如同开启国内影游联动时代大门的一把金钥匙,而它的成功又是不可复制的。首先在上线档期选择上,《花千骨》基于目标群体多为90后、95后学生,电视剧首选暑期档播出,该时段也恰巧处于手游市场空窗期。一周后同名手游上线,累积的粉丝基础大大节约了游戏营销成本。其次,游戏开发方提前进行影视IP布局以保证充裕的游戏开发时间,开发过程中与IP方及作者保持紧密交流,有别于市面上多数“换皮”游戏的空有其名,《花千骨》重视影游深度结合,力求让玩家充分体验花千骨的爱恨情仇。再者,《花千骨》投入了大手笔营销,除了游戏的正版授权,还包括全方位立体式的广告覆盖,助力《花千骨》手游的流量最大化,实现长尾效应。

同样是热播剧,影游联动产品几家欢喜几家愁。《琅琊榜》影视获得口碑和收视的双丰收,同名手游却不温不火,《十万个冷笑话》、《小时代》、《云中歌》等同名手游表现同样差强人意,运气差点的甚至沦为昙花一现的“游戏广告”,如《大闹天宫》。影游联动失败的主要原因是对产品品质把关不足,具体表现在联动中的游戏公司对影视作品缺乏足够的理解认知以及影视公司对游戏作品监督的缺失。追其根本,联动双方缺乏有效沟通以及联动标准的设定。

在近期2016影游互动高峰论坛上,现场嘉宾同样就影视和游戏的割裂问题提出了他们的担忧,影视公司和游戏公司在理念、操作手法上不一致,很难真正实现整体化运营。行业者们不妨在影游联动的热潮下进行一番冷思考,是否存在一种可能让影视公司通过一款傻瓜式的高品质游戏制作工具实现影游联动中的游戏生产,这个解决方案理论上规避了缺乏沟通的问题。但如果让他们现有人员去开发游戏很有可能会影响到影视作品的质量和游戏上线档期,若招募额外人手进行开发又会带来高成本。总而言之, 影视公司能否利用内部策划、美工、特效等资源独立制作游戏,实现影游互动的一体化运营是个值得探讨的话题。实际上资源不是大问题,关键在于如何让影视工作者快速熟悉并上手游戏开发制作软件。国外大型3D游戏引擎如Unity、Unreal、Cry Engine、Bigworld的门槛和学习成本较高,而近年来国内也涌现出不少潜力股,其中C2engine值得一提,作为首个中国质造的基于云端3D/VR/AR高品质内容创作工具,较其他开发引擎它具有免费使用,全中文操作,产品次世代画质等众多必杀优势,未来C2engine还会向无需编程的方向进阶,让开发者更加简单地制作3D游戏内容。另外用户可直接通过C2线上商店获取包括模型、音乐音效、动画、功能脚本和其他各类扩展功能模块等各种资源,不仅相比国外具有价格优势,而且极大提高了内容创建的品质和效率(如图1)。这样一款简单易用的引擎适应了国内影游互动运营一体化的需求,影视公司通过短期培训美工、策划去做游戏或将成为现实,这给国内影游互动的整体化运营之路带来曙光。


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纵观2015年影游联动大局,行业者们共同见证了《花千骨》这样汇集天时地利人和的爆款,《琅琊榜》这样不温不火的产品,以及《云中歌》这样的失败案例,圈内更期待的是超级IP能够携手国内优质3D引擎带动2016年影游联动的真正爆发。

影视APP如何通过游戏变现?HTML5是关键

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 200 次浏览 • 2017-01-04 15:37 • 来自相关话题

2016年我国网络视频用户规模达 5.14 亿,其中手机网络视频用户规模为 4.40 亿,手机超越PC成为收看网络视频的第一终端。手机端影视APP每日产生庞大流量的情况下,“如何将影视APP的流量快速转变成现金收益”成为视频商最关心的问题,而近两年持续升温的HTML5游戏或将为视频商带来新机遇。






2016年7月27日,上海影游互动高峰论坛上,C2engine创始人董浩作为HTML5引擎商代表,与蝴蝶互动制作人马聪、DataEye合伙人郭怡辰等企业知名人士就“影游互动模式下,HTML5对流量变现模式的影响”的话题展开了讨论,打开影视APP流量变现新思路。
影游联动是合纵连横还是引狼入室?
 
2015年,热播剧《花千骨》同名手游创造了2亿月流水的惊人成绩后,“影游互动”在行业开始被频繁提及, “影游互动”一词顾名思义:影视、游戏作品通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。从逻辑上来看,这个模式的确具可操作性,影视本身可精准覆盖受众玩家,对同IP(版权)手游吸量和营销的作用都毋庸置疑。






但于影视APP而言,现有的影游互动模式并不如想象得那般美好。受众从影视APP中打开游戏链接后,逃不掉“跳转+下载+安装+注册”四个步骤,较高的体验成本制约着流量的转化;更甚的是,下载后的原生APP游戏有可能会反过来侵蚀导入的用户,影视类APP在联动的同时也面临着流量丢失的风险,可谓得不偿失。
 
HTML5是影视APP流量变现的关键
 
此次高峰论坛现场多位嘉宾表示,相比较需下载客户端才能试玩的原生APP游戏, HTML5游戏或更适合与影视APP达成在不损害双方利益条件下的良性合作。一方面,HTML5游戏无需下载APP即可开玩,让影视APP受众从较高的体验成本中解脱出来,另一方面,用户结束试玩后,依然会跳回影视APP,并只能从影视APP中再次打开游戏,这不仅有效规避了影视APP受众流失的风险,还能增加用户黏性。
 
不过,对此蝴蝶互动制作人马聪表达了自己的担忧:“对于HTML5游戏,我们的心态比较矛盾,现在HTML5游戏优势非常明显:用户获取快捷、导量巨大,但HTML5游戏普遍体验较差,这很可能会制约HTML5游戏行业的发展。”DataEye合伙人郭怡辰也表示:“HTML5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,但它可能需要一个使之达到原生APP游戏体验水平的技术变革,才更容易被市场所接受。”






关于HTML5技术变革,多年来深耕3D游戏开发领域的C2engine或更有发言权。HTML5游戏可帮助影视APP初步实现变现的目的,而高品质的3D HTML5游戏则可让联动的效果更上一个台阶,从而促进影游互动的良性循环。当天下午,C2engine在会上对外发布其在HTML5领域的最新研究成果——一个基于SaaS的3D内容开发管理云平台,该平台可通过其独有的网络优化技术实现高品质3D游戏的HTML5化,这一技术变革或将给国内HTML5游戏行业带来巨大转变。 查看全部
2016年我国网络视频用户规模达 5.14 亿,其中手机网络视频用户规模为 4.40 亿,手机超越PC成为收看网络视频的第一终端。手机端影视APP每日产生庞大流量的情况下,“如何将影视APP的流量快速转变成现金收益”成为视频商最关心的问题,而近两年持续升温的HTML5游戏或将为视频商带来新机遇。

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2016年7月27日,上海影游互动高峰论坛上,C2engine创始人董浩作为HTML5引擎商代表,与蝴蝶互动制作人马聪、DataEye合伙人郭怡辰等企业知名人士就“影游互动模式下,HTML5对流量变现模式的影响”的话题展开了讨论,打开影视APP流量变现新思路。
影游联动是合纵连横还是引狼入室?
 
2015年,热播剧《花千骨》同名手游创造了2亿月流水的惊人成绩后,“影游互动”在行业开始被频繁提及, “影游互动”一词顾名思义:影视、游戏作品通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。从逻辑上来看,这个模式的确具可操作性,影视本身可精准覆盖受众玩家,对同IP(版权)手游吸量和营销的作用都毋庸置疑。

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但于影视APP而言,现有的影游互动模式并不如想象得那般美好。受众从影视APP中打开游戏链接后,逃不掉“跳转+下载+安装+注册”四个步骤,较高的体验成本制约着流量的转化;更甚的是,下载后的原生APP游戏有可能会反过来侵蚀导入的用户,影视类APP在联动的同时也面临着流量丢失的风险,可谓得不偿失。
 
HTML5是影视APP流量变现的关键
 
此次高峰论坛现场多位嘉宾表示,相比较需下载客户端才能试玩的原生APP游戏, HTML5游戏或更适合与影视APP达成在不损害双方利益条件下的良性合作。一方面,HTML5游戏无需下载APP即可开玩,让影视APP受众从较高的体验成本中解脱出来,另一方面,用户结束试玩后,依然会跳回影视APP,并只能从影视APP中再次打开游戏,这不仅有效规避了影视APP受众流失的风险,还能增加用户黏性。
 
不过,对此蝴蝶互动制作人马聪表达了自己的担忧:“对于HTML5游戏,我们的心态比较矛盾,现在HTML5游戏优势非常明显:用户获取快捷、导量巨大,但HTML5游戏普遍体验较差,这很可能会制约HTML5游戏行业的发展。”DataEye合伙人郭怡辰也表示:“HTML5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,但它可能需要一个使之达到原生APP游戏体验水平的技术变革,才更容易被市场所接受。”

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关于HTML5技术变革,多年来深耕3D游戏开发领域的C2engine或更有发言权。HTML5游戏可帮助影视APP初步实现变现的目的,而高品质的3D HTML5游戏则可让联动的效果更上一个台阶,从而促进影游互动的良性循环。当天下午,C2engine在会上对外发布其在HTML5领域的最新研究成果——一个基于SaaS的3D内容开发管理云平台,该平台可通过其独有的网络优化技术实现高品质3D游戏的HTML5化,这一技术变革或将给国内HTML5游戏行业带来巨大转变。

C2engine测试预览版正式上线,欢迎大家吐槽

引擎意见反馈lixiangqi2 回复了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 253 次浏览 • 2017-01-03 20:06 • 来自相关话题

C2engine:唯一陆军军方指定3D/VR引擎

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 183 次浏览 • 2016-12-30 17:50 • 来自相关话题

2016年,VR进入产业爆发元年,C2engine表示,3D/VR技术的革新对我国军事力量的增强是个契机,C2engine作为唯一中国陆军指挥官培养的专用引擎,将依靠自身的技术优势为国家培养指挥人才贡献一份力量。

VR,军事应用的未来!

和计算机、GPS、网络等技术一样,VR技术的发展也是源于军事。现在年青一代的指挥官缺乏实际作战经验,传统的模拟沙盘只是纸上谈兵,实战演练的成本又太大,而VR技术却可以在低成本的基础上让士兵们亲身体验战场上的感觉。









(VR军事训练)

不过相比欧美国家,目前我国VR在军事领域的应用仍处于初步阶段。早在上世纪80年代末,美国军方率先将VR应用在军事领域,英国模拟技术公司Plextek也为英国军方开发了一套VR训练系统,而我国在近几年才将VR技术逐步拓展到军事领域。针对这一现状,国产原创3D/VR引擎C2engine与军方展开了合作,结合军事专家的经验及智慧、大数据分析技术等,为国内指挥官量身打造电子沙盘训练系统,引领VR技术在国内军事领域的发展!

C2engine,国产开发引擎的未来!

近年来VR技术发展速度越来越快,但国内大多VR内容开发厂商使用的是Unity、Unreal等国外开发引擎。出于国家安全考虑,国外开发引擎无法应用在国内军事领域。在C2engine出现之前,面对国内军方的需求,国产开发引擎也是心有余而力不足,直到C2engine出现,国产开发引擎才跳出这一窘境。

据悉,早在十多年前,C2engine创始人董浩开始带领团队投入3D/VR引擎的开发,经过多年的平台积累和实践打磨,C2engine才正式面世。其领先的技术优势、高品质的画面效果获得了军方的认可,成为我国目前唯一陆军军方指定的3D/VR引擎。








(C2engine操作界面)

C2engine团队表示,未来将使用C2engine竭力来完成此训练系统的开发, 在“不用一枪、不费一弹、不动一车”的基础上,帮助军队提升指挥官的作战指挥能力,用自身的技术力量来展示爱国的正确打开方式。 查看全部
2016年,VR进入产业爆发元年,C2engine表示,3D/VR技术的革新对我国军事力量的增强是个契机,C2engine作为唯一中国陆军指挥官培养的专用引擎,将依靠自身的技术优势为国家培养指挥人才贡献一份力量。

VR,军事应用的未来!

和计算机、GPS、网络等技术一样,VR技术的发展也是源于军事。现在年青一代的指挥官缺乏实际作战经验,传统的模拟沙盘只是纸上谈兵,实战演练的成本又太大,而VR技术却可以在低成本的基础上让士兵们亲身体验战场上的感觉。


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(VR军事训练)

不过相比欧美国家,目前我国VR在军事领域的应用仍处于初步阶段。早在上世纪80年代末,美国军方率先将VR应用在军事领域,英国模拟技术公司Plextek也为英国军方开发了一套VR训练系统,而我国在近几年才将VR技术逐步拓展到军事领域。针对这一现状,国产原创3D/VR引擎C2engine与军方展开了合作,结合军事专家的经验及智慧、大数据分析技术等,为国内指挥官量身打造电子沙盘训练系统,引领VR技术在国内军事领域的发展!

C2engine,国产开发引擎的未来!

近年来VR技术发展速度越来越快,但国内大多VR内容开发厂商使用的是Unity、Unreal等国外开发引擎。出于国家安全考虑,国外开发引擎无法应用在国内军事领域。在C2engine出现之前,面对国内军方的需求,国产开发引擎也是心有余而力不足,直到C2engine出现,国产开发引擎才跳出这一窘境。

据悉,早在十多年前,C2engine创始人董浩开始带领团队投入3D/VR引擎的开发,经过多年的平台积累和实践打磨,C2engine才正式面世。其领先的技术优势、高品质的画面效果获得了军方的认可,成为我国目前唯一陆军军方指定的3D/VR引擎。


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(C2engine操作界面)

C2engine团队表示,未来将使用C2engine竭力来完成此训练系统的开发, 在“不用一枪、不费一弹、不动一车”的基础上,帮助军队提升指挥官的作战指挥能力,用自身的技术力量来展示爱国的正确打开方式。

关于引擎何时开放的通知

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引擎学习C2君 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 378 次浏览 • 2016-12-20 17:06 • 来自相关话题