关于ui界面的报错

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 252 次浏览 • 2017-01-09 17:09 • 来自相关话题

客观的评价这款引擎

自由讨论C1君 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 313 次浏览 • 2017-01-09 17:04 • 来自相关话题

引擎问题比较多

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 222 次浏览 • 2017-01-09 16:34 • 来自相关话题

2017扬帆起航:国产引擎C2engine正式上线

官方资讯C3君 发表了文章 • 1 个评论 • 580 次浏览 • 2017-01-06 11:33 • 来自相关话题

2016年12月31日,在新年钟声即将敲响的时候,经过程序猿夜以继日的技术攻关,国产引擎C2engine终于在官网正式上线!

回顾2016年,在游戏引擎领域,听到最多的仍然是Unreal、Unity等国外大牌引擎的名字,但是对于国内开发者来说,尤其是中小CP,使用Unreal的开发成本太高,而Unity则有导出包体尺寸大、效率低、BUG繁多等等问题,如何选择一款高效、稳定的引擎就变得至关重要。

然而到目前为止,国内还没有出现一款真正意义上的优秀的国产商业引擎,而C2engine的出现,或许能打破这个现状,做出一款全中文的国产引擎,让国内所有开发者都可以毫无障碍地快速上手开发出高质量的游戏。

据悉,C2engine是一款经过技术团队十多年的潜心研发、亲手编写几百万行代码打造而成的国产H5/3D/VR/AR/MR引擎:








全中文界面,已出版配套中文编程、策划、美工教材,拥有完善的开发文档及FAQ,7X24的本土化技术服务;方便直观的美术、策划制作工具;全面兼容unity,适配Unity3D和Cocos2D工程项目,大幅度节省开发成本。








全渠道发布支持,可以部署在HTML5、 Android、 iOS、Windows、Mac、TV、Xbox、PlayStation等众多渠道,一次开发、多端发行成为现实,极大节省CP开发工作量,且扩大CP的营收渠道。








同屏测试的数据显示,C2engine的效率要优于Unity,这意味着在同等机型的情况下,能够跑得动更多的角色,渲染出更精致的画面。同时,C2engine也支持热更新技术和无缝地图技术。








C2engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比,没有像Unity那样使用包袱很多的FBX格式。同等条件下,封装包体相对Unity缩小30%左右,最高可达到60%,能明显减少商业推广费用。








导演功能是C2engine的一大亮点。支持逻辑可视化,无需编程就可以快速开发应用,包括灵活定制复杂的AI、便捷编辑的粒子系统、制作高级的动态效果等等,最终目的就是为开发者节省时间,提高开发效率。

另外,C2engine在技术上也始终追求精益求精:可实时平滑变换的白天黑夜大气和天空盒效果;水波、运镜、空气波、体积雾、光晕效果;支持骨骼、矩阵、关键帧等多种动画方式;高度自由的换色系统;可快速创建大规模、茂盛的自然景观……


酒香也怕巷子深,一款优秀的引擎也不能没有好的作品。在端游、手游、VR游戏等类型上,用C2engine引擎开发的游戏都取得了不错的成绩。








PC游戏:《全面回忆》,获SONY正版授权正版电影IP、获国内游戏最高奖项“金翎奖”。








H5-3D手游:《真三国战记》,真三国无双系列、拳皇格斗类ACT。








VR游戏:《挑战高空》,即将登陆Steam平台。

而且,不仅仅是游戏开发,C2engine引擎还广泛应用于军事仿真、智慧旅游、服装设计、地产演示、电商展示、益智教育等领域,在实践中也摸索出了丰富的经验。

目前C2engine已经在官网上开放了技术预览版的下载通道,供开发者免费使用。有任何意见或建议,都可以在官网社区留言,或者关注公众号【C2engine资讯平台】,会定期发布全中文引擎学习资料。

C2engine官网社区:http://c2engine.com/social
C2engine下载链接:http://www.c2engine.com/download.html
C2engine引擎交流QQ群:189087351
合作邮箱:mhead@c2os.com 查看全部


2016年12月31日,在新年钟声即将敲响的时候,经过程序猿夜以继日的技术攻关,国产引擎C2engine终于在官网正式上线!

回顾2016年,在游戏引擎领域,听到最多的仍然是Unreal、Unity等国外大牌引擎的名字,但是对于国内开发者来说,尤其是中小CP,使用Unreal的开发成本太高,而Unity则有导出包体尺寸大、效率低、BUG繁多等等问题,如何选择一款高效、稳定的引擎就变得至关重要。

然而到目前为止,国内还没有出现一款真正意义上的优秀的国产商业引擎,而C2engine的出现,或许能打破这个现状,做出一款全中文的国产引擎,让国内所有开发者都可以毫无障碍地快速上手开发出高质量的游戏。

据悉,C2engine是一款经过技术团队十多年的潜心研发、亲手编写几百万行代码打造而成的国产H5/3D/VR/AR/MR引擎:


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全中文界面,已出版配套中文编程、策划、美工教材,拥有完善的开发文档及FAQ,7X24的本土化技术服务;方便直观的美术、策划制作工具;全面兼容unity,适配Unity3D和Cocos2D工程项目,大幅度节省开发成本。


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全渠道发布支持,可以部署在HTML5、 Android、 iOS、Windows、Mac、TV、Xbox、PlayStation等众多渠道,一次开发、多端发行成为现实,极大节省CP开发工作量,且扩大CP的营收渠道。


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同屏测试的数据显示,C2engine的效率要优于Unity,这意味着在同等机型的情况下,能够跑得动更多的角色,渲染出更精致的画面。同时,C2engine也支持热更新技术和无缝地图技术。


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C2engine在引擎底层架构上进行了彻底的优化,使用自定义的文件格式,高压缩比,没有像Unity那样使用包袱很多的FBX格式。同等条件下,封装包体相对Unity缩小30%左右,最高可达到60%,能明显减少商业推广费用。


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导演功能是C2engine的一大亮点。支持逻辑可视化,无需编程就可以快速开发应用,包括灵活定制复杂的AI、便捷编辑的粒子系统、制作高级的动态效果等等,最终目的就是为开发者节省时间,提高开发效率。

另外,C2engine在技术上也始终追求精益求精:可实时平滑变换的白天黑夜大气和天空盒效果;水波、运镜、空气波、体积雾、光晕效果;支持骨骼、矩阵、关键帧等多种动画方式;高度自由的换色系统;可快速创建大规模、茂盛的自然景观……


酒香也怕巷子深,一款优秀的引擎也不能没有好的作品。在端游、手游、VR游戏等类型上,用C2engine引擎开发的游戏都取得了不错的成绩。


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PC游戏:《全面回忆》,获SONY正版授权正版电影IP、获国内游戏最高奖项“金翎奖”。


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H5-3D手游:《真三国战记》,真三国无双系列、拳皇格斗类ACT。


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VR游戏:《挑战高空》,即将登陆Steam平台。

而且,不仅仅是游戏开发,C2engine引擎还广泛应用于军事仿真、智慧旅游、服装设计、地产演示、电商展示、益智教育等领域,在实践中也摸索出了丰富的经验。

目前C2engine已经在官网上开放了技术预览版的下载通道,供开发者免费使用。有任何意见或建议,都可以在官网社区留言,或者关注公众号【C2engine资讯平台】,会定期发布全中文引擎学习资料。

C2engine官网社区:http://c2engine.com/social
C2engine下载链接:http://www.c2engine.com/download.html
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合作邮箱:mhead@c2os.com

c2creator.exe报毒被360杀了

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 179 次浏览 • 2017-01-06 10:07 • 来自相关话题

报错呀 ????????????

引擎意见反馈C1君 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 168 次浏览 • 2017-01-06 10:02 • 来自相关话题

欢迎大家关注c2engine引擎

自由讨论C4君 发表了文章 • 0 个评论 • 123 次浏览 • 2017-01-05 09:30 • 来自相关话题

欢迎大家关注c2engine引擎,有任何想要咨询和提问可以直接在本论坛留言或加官方QQ群:189087351.
欢迎大家关注c2engine引擎,有任何想要咨询和提问可以直接在本论坛留言或加官方QQ群:189087351.

影游互动高峰论坛圆满落幕,C2engine正式发布

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 283 次浏览 • 2017-01-04 16:25 • 来自相关话题

7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。








当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。








现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。














三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。 查看全部
7月27日,由苏州高铁新城主办,C2engine、阅文集团、游久游戏、米粒影业、龙图游戏协办的影游互动高峰论坛在苏州新门户·创客空间(上海)孵化器圆满落幕。期间,峰会分别从“影游互动如何实现整体化经营”、“VR、AR如何完美实现影游互动”、“H5对流量变现模式的影响”三个话题展开讨论,共探行业未来发展方向。


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当天下午3:00,论坛正式开始,主办方苏州高铁新城副局长孙国燕发表致词,表示希望借此高峰论坛,推动苏州高铁新城产业创新集聚更多的智慧和力量。据了解,苏州高铁新城作为苏州“一核四城”战略发展布局的核心板块,秉持“产城融合”发展理念,已形成了一个具有核心竞争力的现代服务业集聚区。


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现场圆桌会议上,针对影游互动的现状,龙图游戏副总裁廖焕华直接地表达了自己的看法,“现在影游联动存在一种现象,IP版权方在增加其价值的同时,部分联动的游戏开发方却在消耗IP本身的价值。”而解决这个怪圈的关键,在于影视、游戏公司之间如何在尊重IP原始形象的条件下良性合作;除了对现状的分析,面对未来VR时代的影游互动,米粒影业CTO徐喆也大胆预测,“使用开发引擎去做VR电影可能会更合适:第一,VR电影这种新的体验形式需要更多类似游戏的互动,第二,开发引擎存在着很多如实时画面输出上的先天优势。”此外,现场嘉宾还就H5流量变现的话题展开了热烈讨论,大家普遍认为现有H5游戏仍处于2D时代,游戏体验还存在很大的改善空间,融入3D效果或将成为H5游戏未来发展方向。


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三场圆桌会议结束后,国产原创免费的3D引擎——C2engine宣告发布。C2engine市场负责人表示,游戏开发商可通过C2engine开发出次世代画面品质的3D H5游戏,保证影游联动过程中游戏开发者对IP版权进行高质量的转化,维护IP版权的形象;与此同时,C2engine的VR内容开发功能可帮助开发者在VR浪潮中把握市场机遇。峰会最后,C2engine技术人员突发奇想,在现场用10分钟制作了一款3D体验游戏,并以HTML5的方式供现场观众试玩,给本次高峰论坛画上圆满句号。

影游联动的整体化运营之路

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 231 次浏览 • 2017-01-04 15:49 • 来自相关话题

2015年,影视和游戏娱乐产业最火爆的一个概念,非“影游联动”不可。这个运营概念是指影视和游戏这两个热门娱乐形态通过改编制作、品牌植入、资源互换等方式进行跨界合作,以此挖掘二者联合推广所产生的巨大市场潜力。回顾国内影业及游戏业战绩,2015年中国电影产业居世界第二,2016年中国游戏产业则稳居世界第一的宝座。若按此发展态势一路走下去,中国游戏的千亿市值和电影产业的四百亿规模将有望拉动联合产业在未来爆发至万亿规模。








这条路真的会如此顺畅吗?事实证明这绝不是简单的模式复制。从制作周期来看,该模式大致有影游同步和影游异步两类。近一两年,该模式井喷状态下涌现出不少大赢家,《花千骨》同名手游如同开启国内影游联动时代大门的一把金钥匙,而它的成功又是不可复制的。首先在上线档期选择上,《花千骨》基于目标群体多为90后、95后学生,电视剧首选暑期档播出,该时段也恰巧处于手游市场空窗期。一周后同名手游上线,累积的粉丝基础大大节约了游戏营销成本。其次,游戏开发方提前进行影视IP布局以保证充裕的游戏开发时间,开发过程中与IP方及作者保持紧密交流,有别于市面上多数“换皮”游戏的空有其名,《花千骨》重视影游深度结合,力求让玩家充分体验花千骨的爱恨情仇。再者,《花千骨》投入了大手笔营销,除了游戏的正版授权,还包括全方位立体式的广告覆盖,助力《花千骨》手游的流量最大化,实现长尾效应。

同样是热播剧,影游联动产品几家欢喜几家愁。《琅琊榜》影视获得口碑和收视的双丰收,同名手游却不温不火,《十万个冷笑话》、《小时代》、《云中歌》等同名手游表现同样差强人意,运气差点的甚至沦为昙花一现的“游戏广告”,如《大闹天宫》。影游联动失败的主要原因是对产品品质把关不足,具体表现在联动中的游戏公司对影视作品缺乏足够的理解认知以及影视公司对游戏作品监督的缺失。追其根本,联动双方缺乏有效沟通以及联动标准的设定。

在近期2016影游互动高峰论坛上,现场嘉宾同样就影视和游戏的割裂问题提出了他们的担忧,影视公司和游戏公司在理念、操作手法上不一致,很难真正实现整体化运营。行业者们不妨在影游联动的热潮下进行一番冷思考,是否存在一种可能让影视公司通过一款傻瓜式的高品质游戏制作工具实现影游联动中的游戏生产,这个解决方案理论上规避了缺乏沟通的问题。但如果让他们现有人员去开发游戏很有可能会影响到影视作品的质量和游戏上线档期,若招募额外人手进行开发又会带来高成本。总而言之, 影视公司能否利用内部策划、美工、特效等资源独立制作游戏,实现影游互动的一体化运营是个值得探讨的话题。实际上资源不是大问题,关键在于如何让影视工作者快速熟悉并上手游戏开发制作软件。国外大型3D游戏引擎如Unity、Unreal、Cry Engine、Bigworld的门槛和学习成本较高,而近年来国内也涌现出不少潜力股,其中C2engine值得一提,作为首个中国质造的基于云端3D/VR/AR高品质内容创作工具,较其他开发引擎它具有免费使用,全中文操作,产品次世代画质等众多必杀优势,未来C2engine还会向无需编程的方向进阶,让开发者更加简单地制作3D游戏内容。另外用户可直接通过C2线上商店获取包括模型、音乐音效、动画、功能脚本和其他各类扩展功能模块等各种资源,不仅相比国外具有价格优势,而且极大提高了内容创建的品质和效率(如图1)。这样一款简单易用的引擎适应了国内影游互动运营一体化的需求,影视公司通过短期培训美工、策划去做游戏或将成为现实,这给国内影游互动的整体化运营之路带来曙光。








纵观2015年影游联动大局,行业者们共同见证了《花千骨》这样汇集天时地利人和的爆款,《琅琊榜》这样不温不火的产品,以及《云中歌》这样的失败案例,圈内更期待的是超级IP能够携手国内优质3D引擎带动2016年影游联动的真正爆发。 查看全部
2015年,影视和游戏娱乐产业最火爆的一个概念,非“影游联动”不可。这个运营概念是指影视和游戏这两个热门娱乐形态通过改编制作、品牌植入、资源互换等方式进行跨界合作,以此挖掘二者联合推广所产生的巨大市场潜力。回顾国内影业及游戏业战绩,2015年中国电影产业居世界第二,2016年中国游戏产业则稳居世界第一的宝座。若按此发展态势一路走下去,中国游戏的千亿市值和电影产业的四百亿规模将有望拉动联合产业在未来爆发至万亿规模。


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这条路真的会如此顺畅吗?事实证明这绝不是简单的模式复制。从制作周期来看,该模式大致有影游同步和影游异步两类。近一两年,该模式井喷状态下涌现出不少大赢家,《花千骨》同名手游如同开启国内影游联动时代大门的一把金钥匙,而它的成功又是不可复制的。首先在上线档期选择上,《花千骨》基于目标群体多为90后、95后学生,电视剧首选暑期档播出,该时段也恰巧处于手游市场空窗期。一周后同名手游上线,累积的粉丝基础大大节约了游戏营销成本。其次,游戏开发方提前进行影视IP布局以保证充裕的游戏开发时间,开发过程中与IP方及作者保持紧密交流,有别于市面上多数“换皮”游戏的空有其名,《花千骨》重视影游深度结合,力求让玩家充分体验花千骨的爱恨情仇。再者,《花千骨》投入了大手笔营销,除了游戏的正版授权,还包括全方位立体式的广告覆盖,助力《花千骨》手游的流量最大化,实现长尾效应。

同样是热播剧,影游联动产品几家欢喜几家愁。《琅琊榜》影视获得口碑和收视的双丰收,同名手游却不温不火,《十万个冷笑话》、《小时代》、《云中歌》等同名手游表现同样差强人意,运气差点的甚至沦为昙花一现的“游戏广告”,如《大闹天宫》。影游联动失败的主要原因是对产品品质把关不足,具体表现在联动中的游戏公司对影视作品缺乏足够的理解认知以及影视公司对游戏作品监督的缺失。追其根本,联动双方缺乏有效沟通以及联动标准的设定。

在近期2016影游互动高峰论坛上,现场嘉宾同样就影视和游戏的割裂问题提出了他们的担忧,影视公司和游戏公司在理念、操作手法上不一致,很难真正实现整体化运营。行业者们不妨在影游联动的热潮下进行一番冷思考,是否存在一种可能让影视公司通过一款傻瓜式的高品质游戏制作工具实现影游联动中的游戏生产,这个解决方案理论上规避了缺乏沟通的问题。但如果让他们现有人员去开发游戏很有可能会影响到影视作品的质量和游戏上线档期,若招募额外人手进行开发又会带来高成本。总而言之, 影视公司能否利用内部策划、美工、特效等资源独立制作游戏,实现影游互动的一体化运营是个值得探讨的话题。实际上资源不是大问题,关键在于如何让影视工作者快速熟悉并上手游戏开发制作软件。国外大型3D游戏引擎如Unity、Unreal、Cry Engine、Bigworld的门槛和学习成本较高,而近年来国内也涌现出不少潜力股,其中C2engine值得一提,作为首个中国质造的基于云端3D/VR/AR高品质内容创作工具,较其他开发引擎它具有免费使用,全中文操作,产品次世代画质等众多必杀优势,未来C2engine还会向无需编程的方向进阶,让开发者更加简单地制作3D游戏内容。另外用户可直接通过C2线上商店获取包括模型、音乐音效、动画、功能脚本和其他各类扩展功能模块等各种资源,不仅相比国外具有价格优势,而且极大提高了内容创建的品质和效率(如图1)。这样一款简单易用的引擎适应了国内影游互动运营一体化的需求,影视公司通过短期培训美工、策划去做游戏或将成为现实,这给国内影游互动的整体化运营之路带来曙光。


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纵观2015年影游联动大局,行业者们共同见证了《花千骨》这样汇集天时地利人和的爆款,《琅琊榜》这样不温不火的产品,以及《云中歌》这样的失败案例,圈内更期待的是超级IP能够携手国内优质3D引擎带动2016年影游联动的真正爆发。

影视APP如何通过游戏变现?HTML5是关键

官方资讯C3君 发表了文章 • 0 个评论 • 274 次浏览 • 2017-01-04 15:37 • 来自相关话题

2016年我国网络视频用户规模达 5.14 亿,其中手机网络视频用户规模为 4.40 亿,手机超越PC成为收看网络视频的第一终端。手机端影视APP每日产生庞大流量的情况下,“如何将影视APP的流量快速转变成现金收益”成为视频商最关心的问题,而近两年持续升温的HTML5游戏或将为视频商带来新机遇。






2016年7月27日,上海影游互动高峰论坛上,C2engine创始人董浩作为HTML5引擎商代表,与蝴蝶互动制作人马聪、DataEye合伙人郭怡辰等企业知名人士就“影游互动模式下,HTML5对流量变现模式的影响”的话题展开了讨论,打开影视APP流量变现新思路。
影游联动是合纵连横还是引狼入室?
 
2015年,热播剧《花千骨》同名手游创造了2亿月流水的惊人成绩后,“影游互动”在行业开始被频繁提及, “影游互动”一词顾名思义:影视、游戏作品通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。从逻辑上来看,这个模式的确具可操作性,影视本身可精准覆盖受众玩家,对同IP(版权)手游吸量和营销的作用都毋庸置疑。






但于影视APP而言,现有的影游互动模式并不如想象得那般美好。受众从影视APP中打开游戏链接后,逃不掉“跳转+下载+安装+注册”四个步骤,较高的体验成本制约着流量的转化;更甚的是,下载后的原生APP游戏有可能会反过来侵蚀导入的用户,影视类APP在联动的同时也面临着流量丢失的风险,可谓得不偿失。
 
HTML5是影视APP流量变现的关键
 
此次高峰论坛现场多位嘉宾表示,相比较需下载客户端才能试玩的原生APP游戏, HTML5游戏或更适合与影视APP达成在不损害双方利益条件下的良性合作。一方面,HTML5游戏无需下载APP即可开玩,让影视APP受众从较高的体验成本中解脱出来,另一方面,用户结束试玩后,依然会跳回影视APP,并只能从影视APP中再次打开游戏,这不仅有效规避了影视APP受众流失的风险,还能增加用户黏性。
 
不过,对此蝴蝶互动制作人马聪表达了自己的担忧:“对于HTML5游戏,我们的心态比较矛盾,现在HTML5游戏优势非常明显:用户获取快捷、导量巨大,但HTML5游戏普遍体验较差,这很可能会制约HTML5游戏行业的发展。”DataEye合伙人郭怡辰也表示:“HTML5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,但它可能需要一个使之达到原生APP游戏体验水平的技术变革,才更容易被市场所接受。”






关于HTML5技术变革,多年来深耕3D游戏开发领域的C2engine或更有发言权。HTML5游戏可帮助影视APP初步实现变现的目的,而高品质的3D HTML5游戏则可让联动的效果更上一个台阶,从而促进影游互动的良性循环。当天下午,C2engine在会上对外发布其在HTML5领域的最新研究成果——一个基于SaaS的3D内容开发管理云平台,该平台可通过其独有的网络优化技术实现高品质3D游戏的HTML5化,这一技术变革或将给国内HTML5游戏行业带来巨大转变。 查看全部
2016年我国网络视频用户规模达 5.14 亿,其中手机网络视频用户规模为 4.40 亿,手机超越PC成为收看网络视频的第一终端。手机端影视APP每日产生庞大流量的情况下,“如何将影视APP的流量快速转变成现金收益”成为视频商最关心的问题,而近两年持续升温的HTML5游戏或将为视频商带来新机遇。

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2016年7月27日,上海影游互动高峰论坛上,C2engine创始人董浩作为HTML5引擎商代表,与蝴蝶互动制作人马聪、DataEye合伙人郭怡辰等企业知名人士就“影游互动模式下,HTML5对流量变现模式的影响”的话题展开了讨论,打开影视APP流量变现新思路。
影游联动是合纵连横还是引狼入室?
 
2015年,热播剧《花千骨》同名手游创造了2亿月流水的惊人成绩后,“影游互动”在行业开始被频繁提及, “影游互动”一词顾名思义:影视、游戏作品通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。从逻辑上来看,这个模式的确具可操作性,影视本身可精准覆盖受众玩家,对同IP(版权)手游吸量和营销的作用都毋庸置疑。

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但于影视APP而言,现有的影游互动模式并不如想象得那般美好。受众从影视APP中打开游戏链接后,逃不掉“跳转+下载+安装+注册”四个步骤,较高的体验成本制约着流量的转化;更甚的是,下载后的原生APP游戏有可能会反过来侵蚀导入的用户,影视类APP在联动的同时也面临着流量丢失的风险,可谓得不偿失。
 
HTML5是影视APP流量变现的关键
 
此次高峰论坛现场多位嘉宾表示,相比较需下载客户端才能试玩的原生APP游戏, HTML5游戏或更适合与影视APP达成在不损害双方利益条件下的良性合作。一方面,HTML5游戏无需下载APP即可开玩,让影视APP受众从较高的体验成本中解脱出来,另一方面,用户结束试玩后,依然会跳回影视APP,并只能从影视APP中再次打开游戏,这不仅有效规避了影视APP受众流失的风险,还能增加用户黏性。
 
不过,对此蝴蝶互动制作人马聪表达了自己的担忧:“对于HTML5游戏,我们的心态比较矛盾,现在HTML5游戏优势非常明显:用户获取快捷、导量巨大,但HTML5游戏普遍体验较差,这很可能会制约HTML5游戏行业的发展。”DataEye合伙人郭怡辰也表示:“HTML5游戏一直被看作是移动游戏行业的新蓝海,但它可能需要一个使之达到原生APP游戏体验水平的技术变革,才更容易被市场所接受。”

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关于HTML5技术变革,多年来深耕3D游戏开发领域的C2engine或更有发言权。HTML5游戏可帮助影视APP初步实现变现的目的,而高品质的3D HTML5游戏则可让联动的效果更上一个台阶,从而促进影游互动的良性循环。当天下午,C2engine在会上对外发布其在HTML5领域的最新研究成果——一个基于SaaS的3D内容开发管理云平台,该平台可通过其独有的网络优化技术实现高品质3D游戏的HTML5化,这一技术变革或将给国内HTML5游戏行业带来巨大转变。